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对马岛之鬼 Ghost of Tsushima信息汇总,一堆新场景gif,美到令人窒息~

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 楼主| 发表于 2018-6-14 10:41  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 everyer 于 2018-6-14 15:46 编辑



新场景gif,美到令人窒息!
***视频(下载晚点放出): https://www.***.com/watch?v=UuzeILP6a7g&feature=youtu.be





2018年E3 对马岛之鬼实机演示视频 4K版本下载: 链接:[https://pan.baidu.com/s/1oMwV7wXgSwcywy29EuNqRA] 密码:qsj5
2017年巴黎游戏展视频 4K下载: https://pan.baidu.com/s/1azjtsfshm3y7iee2HLOfEg


17年巴黎游戏展视频在线观看:https://www.bilibili.com/video/av15882191/
18年E3演示在线观看:https://www.bilibili.com/video/av24726599/


PlayStation4游戏"Ghost of Tsushima" 是狡狐大冒险系列与inFAMOUS(声名狼藉)系列等游戏的开发公司Sucker Punch的最新作。
是以中世纪的日本对马为舞台制作的开放世界冒险游戏。

时间来到了1274年、在自然丰富、人们休养生息的对马、蒙古帝国军忽然来袭。
美丽的岛屿一夜之间成为了战场、在蒙古军压倒的武力前、岛上的防卫驻军回天无术(对马)陷落了。
充斥着火焰和混乱的岛上,看起来武士似乎已经全灭了。
但是、还有一个武士在战场上幸存了下来。

玩家会扮演这个武士(原文是侍samurai)、孤身一人回到战场。面对压倒性的军势、抛弃至今为止看作荣誉的战斗方式、化身为战场的(ghost)亡灵 ——所有这一切,都为了自由与胜利。

官方披露:
- 游戏是一个开放世界的武士冒险。
- 游戏风格偏向写实。
- 游戏题材取自历史但是并非百分百还原,而是做了艺术加工。
- 游戏体量比Sucker Punch过去的游戏都要大,比次子大很多。
- 可以使用日语配音游玩。尽管是由日本人做的配音,但是依然会和古代日本语有一些差别。
- 游戏可以自由控制视角,演示时对决场景为了表现电影感并未使用右摇杆调整视角。

故事,角色,剧情:
- 主角的名字是Jin Sakai(可能是:坂井 仁)
- 主角侍奉于一位将军,只是目前还未展示。
- 游戏主线是Jin对抗蒙古入侵者。
- Jin的称号是“对马岛的幽灵”。Jin在日本已经成为了传奇人物“幽灵”。
- 2018 E3演示视频并非游戏的主线,只是一个支线的部分。
- 游戏里有非常多的故事,可能你并不能完全探索到。
- 游戏里有很多角色,大部分都有各自的支线任务。
- Jin可以从这些角色的任务里学会新技能。
- 你可以骑马,马的名字叫Nobu(信)。
- Jin可以改变着装。在下雨的区域Jin会把他的传统着装更换为雨具。这些服装有功能性的作用和弱点。

战斗,升级:
- Jin必须使用超出他武士训练的技能去还击蒙古人。
- 官方会在今后放出更多战斗的细节。战斗的主题是“泥土,血与钢(**)”。他们希望能做出战斗中的紧迫感。
- 战斗系统包含很多方面,可以1对1对决,也可以想办法处理一群蒙古人。
- 有可能有其它武器,但是目前只展示了**。
- 官方让Jin的战斗风格抛弃了部分武士技巧,取而代之刺客(幽灵)的优雅。
- 玩家可以自由选择到底是用武士还是幽灵的战斗方式和技巧。
- 有升级系统。Jin在视频里已经学会了使用钩爪,这并非来自他的武士训练。
- 不断发现新的战斗方式是游戏的乐趣之一。
- 官方学习了黑泽明和约翰福特的电影,并试图将这2种风格代入游戏。
- 所有你在背景里能看到的地方都可以去。比如那些塔,蒙古人的战舰,你可以按照自己的喜好随意走访自己感兴趣的地点。
- 官方想要给予玩家丰富的指引选择。
- 使用方快键挥剑。

图像,引擎,技术:
- 动态时间和天气。
- 模拟云层。所有云层都是动态的,非静态描绘。永远不会看到同样的云彩。
- 由程序模拟的天空和程序模拟的太阳起落。
- 如果你一直在泥地打滚你会被泥完全覆盖。如果开始下雨会冲刷走你身上的所有的泥和血迹。
- 环境的主题是“动态”,可以期待一切都在动态之下:摆动的树,被风吹拂的田园,落叶等等...
- 地域景观丰富,包括竹林到乡野,村落到华丽的城堡。
- 有照相模式。
- 所有剑术都经过动作捕捉。

关于E3 2018演示的细节:
- E3 2018的视频演示并非主线,而是一个支线的部分。
- 最后对决时,地上有30000片枫叶。
- 那片田园场景有50万棵芦苇花。
- 他们通过实际照片扫描了整个对马岛,并且在游戏中重现。
- 透过窗户刺那个蒙古兵的那一幕并非脚本。
- 该演示级别的细节度会贯彻于整个游戏。

两位脸模:



追加一张原画设定:(不是演示的那场对决,是另外的)



另外,关于树叶和植物的技术说明:那些说缩水的同学
for the people who are interested in the foliage tech, it's mostly a nice implementation of GPU instancing. Very short description: You send something to the GPU, and tell the GPU to copy it with a bunch of specific parameters; instead of drawing each object through drawing calls. This way you can "copy" with very little performance costs. Pretty clear explanation:
https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Instancing
有人实验过了,100块时帧数稳定30,15000块时帧数依然稳定30.


索尼第一方基本都在用这个技术。

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发表于 2018-6-14 10:47  ·  广西 | 显示全部楼层
哇  好漂漂啊~



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发表于 2018-6-14 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
超级期待~~

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透过窗户刺那个蒙古兵的那一幕并非脚本。

突破天际!!!!

圣骑士

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发表于 2018-6-14 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏环境气氛烘托到极致.

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发表于 2018-6-14 10:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
这个游戏的画面是真的美啊真的美
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发表于 2018-6-14 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏能进化到这个程度,早几年真是不敢想像

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发表于 2018-6-14 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
美到令人窒息,难以相信这是真的,等更多披露

圣骑士

消えろうよ

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发表于 2018-6-14 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kushinada 于 2018-6-14 11:02 编辑

最近看了香取神道流的拔刀术,真的牛逼,希望游戏真能请古武术大师来动作捕捉

ps:话说香取神道流收刀时转刀那一下真是帅

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发表于 2018-6-14 11:00  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
可以厉害了,现在索尼的游戏占我很大一部分预定游戏数量
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