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楼主: ShangHaiNese

丧尸如果会破门而入的话,存储房也不安全了吧?

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发表于 2018-6-14 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
7的贝克老爹也会破门追人,但是路过安全房都会掉头走
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发表于 2018-6-14 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
safehouse是永远的safehouse,当年也只有进去safehouse响起那标志性的音乐才能暂时觉得轻松,出了门就感觉压抑的一逼。123都是这样,复刻版本1和0也是这样。也许本作依然会这样。不过也背不住有坑,没准哪个safehouse会突然有什么东西破门而入,让玩家吓得下体喷溅

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发表于 2018-6-14 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层

丧尸如果会破门而入的话,存储房也不安全了吧?

北极猪 发表于 2018-6-14 10:54
安全屋不会被打开吧,3里追击者不是也有安全屋吗

如果重置3来个追踪者破门进安全屋呢?

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 楼主| 发表于 2018-6-14 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-6-14 13:24
试想一下,如果生化三的追击者能实现不靠脚本,全随机的每间房间搜查主角,那真是炸裂了,卡神都不够形容。 ...

追追就算了,这个太致命。

我觉得丧尸确实可以设计成慢慢找到主角,毕竟只要碰过一次面没被打死,丧尸就可以根据味道沿着主角的行踪去寻找,合情合理。

但如果采用这种设计的话,可能就要增加体术了,或者增加弹药的获得量。

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发表于 2018-6-14 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-6-14 13:24
试想一下,如果生化三的追击者能实现不靠脚本,全随机的每间房间搜查主角,那真是炸裂了,卡神都不够形容。 ...

完全随机出现其实更省事 只在哪里出现反而是为了流程体验设计过的 就拿各种游戏的开发者模式来说吧 一个指令要啥怪在什么位置出现马上就调出来了
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发表于 2018-6-14 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
储物间是异次元空间,不影响的

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发表于 2018-6-14 18:09  ·  上海 | 显示全部楼层
湮灭里 会叫救命的 怪物 了解下···

审判者

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发表于 2018-6-14 18:11  ·  山东 | 显示全部楼层
死空2有个工作台,你刚忙活完,后边东西就扑上来了。感觉不错
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发表于 2018-6-14 18:17  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
记得零一还是二,无敌boss追你几条街,途中路过的存档点都不让用,摸一下秒杀。。。

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发表于 2018-6-14 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
卡仆控 发表于 2018-6-14 17:52
完全随机出现其实更省事 只在哪里出现反而是为了流程体验设计过的 就拿各种游戏的开发者模式来说吧 一个 ...

随机和Ai运算一间间房间搜还是不同的,目前机能做不到这个
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