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任天堂的精密布局

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 楼主| 发表于 2018-6-15 10:39  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 l9353223 于 2018-6-15 11:17 编辑

对于刚刚结束的E3直面会,很多国内玩家或许会对任天堂的游戏阵容和直面会内容一头雾水,我从自己个人的认识上梳理一下任天堂的战略部署和意图。

从任天堂switch发布一年多的游戏,来分析任天堂对于ns每年的战略部署上看出,都是采用双线策略来推动ns主机销量。

第一年,通过塞尔达和奥德赛、上古卷轴5、马车8这种大众化的一线IP的影响保证NS首发销量,第一年主打3A单人冒险游戏,这是传统主机玩家喜闻乐见的游戏类型,这是为NS的主机游戏阵容打下良好基础的保障。其次,通过12switch arms展现ns功能的独特性。任天堂向用户传递的思想是,NS是台区别于市面上的其他产品的独特主机,实际上收到了非常好的效果。

第二年,上半年主打第一方单人游戏,配合任天堂另一个重要策略用LABO来吸引家用亲自互动用户的策略失败。造成上半年士气低落。下半年同样又是另一条策略线,包括一连串的宝可梦GO(手游)、堡垒之夜(全平台网游首日下载量200万)、王者荣耀、任天堂第二年希望通过扩大其他平台游戏玩家进驻NS,以及在欧美市场具有高人气的千万级游戏大乱斗,两个方向扩大NS第二年的销量。
目前来说,思路很清晰,至于结果如何欧美市场肯定是重中之重。


第三年,从E3公布19年第一季度火纹正统续作来看任天堂开始满足核心玩家需求,如果第二年任天堂能够基本完成战略部署,那么第三年很可能不会改变这一发展方向,同样也是双线发展的规律来看,任天堂第三年还会有另一条发展线,会是什么呢?让我们拭目以待。

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发表于 2018-6-15 10:42  ·  广西 | 显示全部楼层
拭目以待
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发表于 2018-6-15 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
第三年再跟第二年,哪怕跟第一年也一样的话!就成宝石机了,个球的!

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发表于 2018-6-15 12:31  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
ns第一年挺猛,还是继承了 wiiu的遗产,今年和明年必然打回原形

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发表于 2018-6-15 12:31  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
ns第一年挺猛,还是继承了 wiiu的遗产,今年和明年必然打回原形

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发表于 2018-6-15 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
没救了。多复刻点银河马3D这样的我就谢天谢地了
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发表于 2018-6-15 12:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
第一年奧德賽領軍 橫掃年末商戰

第二年大乱鬥出鞘 年末商戰勝負已定

第三年寶可夢新作 已預定年末商戰的大***

完蛋? 阿是要怎樣完蛋?

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发表于 2018-6-15 12:39  ·  美国 | 显示全部楼层
其实主要是期待第三方回暖吧

另外呢,其实有不少人是根本不期待第三方的吧,a9经常看到类似回帖,国外社交网站也有。然而如果你们知道第三方是抓社交网站发帖内容分析出switch版风险的话

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发表于 2018-6-15 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
12switch和arms的推广效果不如当年的wii play和wii sports,NS现在吸引人的地方是掌机属性和双手柄设计,软件方面目前来说和以前并没有大的突破,依靠的仍然是自家软件,所以又会面临以前软件整容不够丰富的问题,自家大作不可能持续输出,老任应该规划好发售时间段,否则很容易导致某时间段阵容匮乏的尴尬局面,感觉第一年有些发力过猛,奥德赛完全可以再打磨一下放到今年上半年。作为玩家推荐ns和其它主机互补,实际上老任以往的主机或掌机也应该是如此搭配,这样会少一些抱怨少一些洗地

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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:54  ·  江西 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2018-6-15 12:51
12switch和arms的推广效果不如当年的wii play和wii sports,NS现在吸引人的地方是掌机属性和双手柄设计,软 ...


这个游戏应该随机附送就好了
然后可以在会员中推出这个类型游戏福利的更新。
任天堂对于这个游戏还是没有wii那样挖掘得到位,没有作为一个品牌去推广

作为一个单独的游戏对于玩家购买的动力其实不大。
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