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楼主: chenzj

[业界] 《对马之幽灵》主创访谈续译:主线极长,古流剑术,有RPG要素,无分叉结局

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发表于 2018-6-19 22:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
关于这译名我想到一个问题,虽然宣传片里出现了日文的“幽灵”,但是,但是主要制作还是西方团队啊,万一“幽灵”是机翻出来的呢?而且将敌人称呼为“ghost”让我想到电影“爱国者”。里面主角也在敌阵中被称为“ghost”的存在。

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发表于 2018-6-19 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2018-6-19 12:57
影片氣氛80%靠光影撐起來
光影特效下降,整體氣氛起碼直接廢一半
至於光影會不會縮水,玩家心照不宣

嗯,打算对马上架就预订数字豪华DAY1+典藏

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发表于 2018-6-20 09:28  ·  山东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-19 14:22
荣誉战魂算不算达标?

不算吧,系统本身深度有限

主要还是玩心理战跟立回
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-20 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2018-6-20 09:28
不算吧,系统本身深度有限

主要还是玩心理战跟立回

你这不是打魂粉。血粉的脸?

征服者

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发表于 2018-6-20 12:26  ·  山东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-20 10:31
你这不是打魂粉。血粉的脸?

然而就是这样啊,魂本身系统不就没仁王那样在打斗系统的层面上深挖,难道魂跟血源是玩系统的?不是玩build的?
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-20 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2018-6-20 12:26
然而就是这样啊,魂本身系统不就没仁王那样在打斗系统的层面上深挖,难道魂跟血源是玩系统的?不是玩buil ...

已这种观点。我是赞同的
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