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[业界] 吉田修平:《对马之幽灵》以“不让日本玩家感到怪异”为目标进行制作

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 楼主| 发表于 2018-6-15 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1127/686/amp.index.html

概括如下:
记者个人的感觉是《对马之幽灵》的夸张程度很低,大概跟日本自己拍的古装武士片差不多。
吉田修平说SUCKER PUNCH在时***证取材上比索尼互动娱乐的日本职员还要上心一些。欧美市场虽大,但SUCKER PUNCH不希望自己的作品登陆日本时被日本玩家批评“某某内容很怪异”。不仅是对马,日本列岛他们也转了一圈。
但是考证也有限度,对马岛面积很小,所以游戏里出现的景观其实是穿插了日本列岛各地景色的混编。还有关于武士形象上,也主要选择了让武士“有范儿”的内容进行编排。(请注意游戏demo中的打刀,镰仓时代还未成形,室町时代才定型。)

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发表于 2018-6-16 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-16 00:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
他们不觉得怪异,但是他们又不买

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发表于 2018-6-16 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
一般欧美佬做的亚洲古文化的东西不管多用心都会有点不伦不类。。。

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发表于 2018-6-16 00:10  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
同意楼上的 除非主要制作人全是日本人 否则还是好莱坞的日本

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发表于 2018-6-16 00:14  ·  江西 | 显示全部楼层
制作人所说的日本玩家的心态我很能理解

就像某些国内大导演为了迎合欧美及好莱坞审美,所谓的传播连国人自己看着别扭的***文化。

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发表于 2018-6-16 00:15  ·  香港 | 显示全部楼层
臥槽SP下次你們搞武俠吧,金庸大大應該很歡迎

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发表于 2018-6-16 00:15  ·  美国 | 显示全部楼层
还好了其实,以前xbox上那个翡翠帝国才雷人(不过还挺好玩的)

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发表于 2018-6-16 00:20  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5361276&mobile=yes

巧了,我也刚发过这贴,这日本刀的造型要到江户时代了。

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发表于 2018-6-16 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这还不夸张?我不信日本那年代这么美 看那满地的红叶和波浪谷 这是张艺谋的世界
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