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楼主: chenzj

[业界] 吉田修平:《对马之幽灵》以“不让日本玩家感到怪异”为目标进行制作

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-6-16 19:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
等看实际的吧。。   
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一名汉族女子

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发表于 2018-6-16 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
反正现在的日本玩家也没几个好好学过日本古代史的

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发表于 2018-6-16 20:48  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿空ark 于 2018-6-16 20:50 编辑

看到人家画面做那么好,而自己却还没有掌握这种技术,简直不可原谅的Monster心理

说到杀人,动作游戏不全是杀人打怪吗?难道就真的算是杀人了?
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发表于 2018-6-16 21:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
对马的人物太丑了,就算是黑泽明时代的日本古装片都挺讲究美型的

征服者

シスコン マックス

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发表于 2018-6-16 21:34  ·  山东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-6-16 14:34
看预告范还挺正,比起bioware做的翡翠帝国,起码氛围感觉是对了。剩余的就是担心欧美工作组对刀剑战斗系统 ...

真不是,之后他们自己独立的地狱之刃就比起之前独立做的好太多了
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发表于 2018-6-17 18:16  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏就是有历史的背景,但是不会体现历史的游戏那样子大家都知道结果了。
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