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楼主: 楼下是guy

感觉光盘容量严重限制了大作游戏的开发

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发表于 2018-6-23 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
傻么?压两张蓝光有多难?只是现在做1张,然后把另一张做成DLC而已,DLC还能***

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 楼主| 发表于 2018-6-23 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
所以呢98和1558 发表于 2018-6-23 22:38
傻么?压两张蓝光有多难?只是现在做1张,然后把另一张做成DLC而已,DLC还能*** ...

这是难不难的问题吗你倒是让商家做双盘啊
亏不死不下补丁剧情无法游戏都行,绝不双盘

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 楼主| 发表于 2018-6-23 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
夏亚大***表于 2018-6-23 22:33
9楼说得很明了了,还不如说脑子限制了楼主的想象

明了?怕不是失了智
DVD3盘那是没办法微软自找的不用蓝光
现在网络这么发达,厂商舍得双盘多花那几百万美元?
似不似傻

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发表于 2018-6-24 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
麦克摇摆 发表于 2018-6-23 01:46
现在的大型游戏基本都有 数字制品版 和光盘版, 如果3A大作都像你说的 100GB 200GB 300GB容量  玩家的硬盘 ...

那一辈子用着500g 5400rpm 8mb的小盘盘吧

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发表于 2018-6-24 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主逻辑有问题,一直在强调厂商出于成本原因不会出多碟游戏或UHD盘。可是电影界怎么现在都用UHD了呢?电影界大佬就不考虑成本了吗?他们用UHD是因为他们需要,游戏不用UHD是因为目前还不需要。就这么简单。前后因果都搞不清楚,依照你的逻辑,厂商只是考虑成本,那我们还在用cd。为什么要用DVD,不是增加成本吗?时代发展了,游戏容量大了,需要dvd的时候,就自然而然用上DVD了,容量进一步发展,于是就用DVD9了,再到现在的蓝光。等游戏需要UHD的时候,自然会上UHD。我们的载体是一步步在增加容量,历史已经证明了你自己逻辑不通。

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发表于 2018-6-24 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
神了,这论坛的神论还真是日新月异……
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-24 02:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ连哪些东西耗费容量都搞不清,别瞎批判了,多读书吧。

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 楼主| 发表于 2018-6-24 02:35  ·  广东 | 显示全部楼层
killik 发表于 2018-6-24 02:02
楼主逻辑有问题,一直在强调厂商出于成本原因不会出多碟游戏或UHD盘。可是电影界怎么现在都用UHD了呢?电影 ...

不是逻辑问题是你完全没理解
主楼说那么多简单来说就是“极限容量+补丁都行,为什么不用第二张光盘”
你觉得厂商会花第二盘的钱嘛

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发表于 2018-6-24 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
强行解释最为致命

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发表于 2018-6-24 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
建议LZ多读书,游戏容量从用光盘开始就从来不是开发商考虑的事情。先不说多一张盘不可能要那么贵,我多说点 多一张盘多10元,难道这成本不能加到售价上来抵消?一个游戏贵10块多一张盘对消费者是Pi大点事。

再说说即时演算和CG,以一个物体用1秒钟从A移动到B,来简单的解释即时演算和CG的区别,即时演算只记需要记录起始位置A的坐标,结束点B的坐标以及动作时间(按4维浮点矩阵来记录一个位置的话,一个位置占4*4个字节,时间按浮点记录占4个字节,一共占4*4+4*4+4=36字节)假设更复杂点记录了包括缓动等更复杂信息,给你乘以1000吧,那就是36000字节,不到36K。CG动画呢?按720P来算,每帧的像素是1280*720字节,按24位色存储就是 1280*720*3 = 2764800字节,按一秒24帧的速度来说就是 2764800*24=66355200字节,64800K,再算***牛逼无比的下下下下世代压缩算法H.269,能压成原始数据的1%,那也是648K。跟即时演算的36K能比大小?都不在一个数量级上

游戏长短从来都不是因为存储限制的,而是本身游戏的研发费用(美术、程序、关卡、剧情等设计制作成本),光盘存储成本在研发费用面前就是个Pi都不如的玩意,我敢保证全世界没有一家游戏公司是因为多一张光盘而不愿意把游戏做长的。

总结:LZ有空还是多看看书,把发帖的时间用在看书上吧
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