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楼主: 楼下是guy

感觉光盘容量严重限制了大作游戏的开发

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发表于 2018-6-23 06:13  ·  广东 | 显示全部楼层
Joe_G 发表于 2018-6-23 01:53
听说,如果蓝光是双面双层格式的话,容量可以到250G!

听谁说的,单面双层50g双面就双层不就是100g吗,你这帐怎么算的,然而还没有你说的这种东西存在。

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发表于 2018-6-23 06:20  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏容量与光碟容量没关系的,当初CD容量才几百MB的时候,大作一般都好几张盘。我记得PS盘最多貌似有5CD的,记不太清了,大家看看是不是有,但最终幻想都是4CD的。蓝光碟也一样,也可以多碟啊。

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发表于 2018-6-23 06:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这样会督促制作方做好优化,你看美国末日神海4都快装满了但还是挤下了
有些游戏容量大的惊人还一堆大容量补丁怕是根本就懒得做优化吧
事实告诉我们连游戏画面都不是第一位的更不能把游戏容量当成事儿

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发表于 2018-6-23 06:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这种言论真是幽默。首先谁告诉你光盘内容一定和主机内内容一样?PS3确实是直接读取光碟的东西,但是PS4是拷入主机里再执行,你知道这个过程中没有解压的过程?这种浅显的例子,从以前的光碟安装程序到操作系统,到处都是。Win10安装程序还装进DVD,4G不到,但是装完多大?

其次,微软那边实体版不值钱,很多人更愿意选择数字版暂且不论。索尼这边仍旧推行实体版,首先一点是蓝光载体是索尼本家的东西,自己家的东西不顺势推广干嘛?其次,亚洲,尤其日本那边非常推崇实体版收藏,当然欧美也有。

最后,现在发行后推行首日补丁补充内容的游戏也是一堆。实体碟很多作用都是验证权限之用,哪怕这个碟里面只有几M的内容,所有的数字内容都要从服务器下载都没关系。说容量来说碟片限制了游戏开发,也是搞笑。

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发表于 2018-6-23 07:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以装一半下载一半,顺便还可以反一把破解机...

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发表于 2018-6-23 07:03  ·  广东 | 显示全部楼层

感觉光盘容量严重限制了大作游戏的开发

本帖最后由 william_0501 于 2018-6-23 07:06 编辑

笑死我了,一个人在这死磕成本成本,解释那点成本根本忽略不计,还在这装逼宛如一偏执狂。真是搞笑

跑来论坛找认同感然而根本说的话太过低幼根本没人认同,哭哭哦

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发表于 2018-6-23 07:05  ·  广东 | 显示全部楼层
而且目测是把垃圾SE的话当真了,真实秀逗。

难道垃圾公司的意思不是说“哎呀盘装不下了所以迫不得已我们只好卖DLC了”吗?
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发表于 2018-6-23 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
PS时代N张CD的时代了解一下,那时主机还没有硬盘,玩游戏还要换碟

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发表于 2018-6-23 08:15  ·  广东 | 显示全部楼层
印象蓝光碟刚出那会,看到一文章说蓝光碟一层25G,最多可以做到8层200G。超过200G也可以用多碟。

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发表于 2018-6-23 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层

感觉光盘容量严重限制了大作游戏的开发

本帖最后由 kirinyo 于 2018-6-23 08:35 编辑

建议lz了解下什么是商业合作批发价还是几百万份的订单。。以前去电脑城买刻录碟买多了都能便宜五毛钱到一块钱,另外说一个极端的例子ff15首发多少g现在更新后多少g,我完全不觉得是光盘容量限制了游戏的发挥就以前ps1年代最夸张的时候我记得4、5cd还不是照样出,按照当时的科技来说cd价格和现在的bd应该是差不多的,还有最后那句什么小容量、没有画面、小游戏的地图炮开的真的low到了极点
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