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楼主: 卷福1989

关于游戏,引发的路由惨案

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发表于 2018-6-25 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的宽带弄得太过分了点,下行都好几百兆了,上行才几兆,差不多是100:1了。

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发表于 2018-6-25 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
wangcen 发表于 2018-6-25 09:50
希望你冷静的利用路由器监控一下,流畅联机的时候,上行速度到底是多少,也许你会发现流畅联机的时候,上行 ...

用ps4测速只是个大概,根本不准确的随便看看就好。

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发表于 2018-6-25 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
电信上行不是默认都给提到20mb了吗?

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发表于 2018-6-26 10:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
irson_lee 发表于 2018-6-25 09:54
我说的是宽带上下行不对称和墙没关系
这不是常识吗
如果是ADSL那种老技术那本来就是非对称

那我请问你,为何我用V.P.N就轻松突破这个上行几百K的魔咒了?

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发表于 2018-6-26 11:09  ·  天津 | 显示全部楼层
星星gg 发表于 2018-6-26 10:23
那我请问你,为何我用V.P.N就轻松突破这个上行几百K的魔咒了?

游戏延迟与否关键的指标是ping值,不是上行也不是下行。

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发表于 2018-6-26 11:10  ·  天津 | 显示全部楼层
溪水 发表于 2018-6-25 12:35
用ps4测速只是个大概,根本不准确的随便看看就好。

我说的是利用路由器实时监测PS4联机游戏时端口的上行与下行速率。

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发表于 2018-6-26 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
星星gg 发表于 2018-6-26 10:23
那我请问你,为何我用V.P.N就轻松突破这个上行几百K的魔咒了?

理论上来说 下行500kb 上传200kb就完全满足游戏了,问题还是出在ping流畅度和丢包上边。
路由只是很小的一个因素 实际上部分地区的移动光纤效果比加速器和威pn好得多。尤其是EA服务器

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发表于 2018-6-26 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
两年换了三台路由器,华为荣耀Pro,华硕RTN56U,网件R8500,仅仅是无线网络稳定些,网速什么的没啥变化,psn照抽不误

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发表于 2018-6-26 12:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
所谓买好路由刷固件,也是为了方便挂fan qiang工具,说白了,还是要fan qiang
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发表于 2018-6-26 13:40  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZhenLin 于 2018-6-26 13:41 编辑
wangcen 发表于 2018-6-25 10:00
进入路由器的网关,在IE地址栏输入网关,一般情况下网关地址都是 192.168.1.1,或者192.168.0.1,可以实 ...


老兄,这个问题我们都解释了上百遍了,小白依然还有很多。
玩联机主要是看ping值与丢包率,上行下行只有在一种情况下影响ping值与丢包率,那就是上下行的带宽无法满足游戏实时数据发送量。
当时2000年,家里还没装宽带,用电话线56k猫来联机《反恐精英》。在游戏里不走动,不开枪,ping值稳定在50,一旦开枪或者发生多人火拼,这个时候ping就猛跳到好几百,这就是很典型的带宽无法满足游戏的实时数据发送而产生的后果。
后来进入ADSL时代,玩联机就不会再碰到这种情况,虽然当时我2M的ADSL貌似上传才128Kb还是256Kb,对打游戏足够了。当时打《男朋友B连》的时候,开路由监控发现游戏过程中实时数据传送上行才20多Kb/s,玩了好多联机游戏几乎都差不多是这个数据量,打COD自己是主机的时候上行数据会高一点,大概70多Kb/s。
如今很多年没打联机了,估计现在的游戏上行数据发送量会高一点,但是估计也高不到哪里去。现在大家都基本是光纤了,但是依然会有很多小白拿着自己几MB/s的上行速度来抱怨。
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