终结者
侧影幻像 发表于 2018-6-28 21:57 单纯以数据碾压,迫使玩家零失误无伤,我觉得并不是游戏乐趣所在(高手可以无视这点) 我觉得魂系列的乐 ...
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骑士
sizkuk 发表于 2018-6-28 23:32 既然玩过就不要以速度慢就是难度低来评价黑暗之魂,忍龙 敌人快,主角更快。 而且一个动作游戏的难度,绝 ...
侧影幻像 发表于 2018-6-29 16:12 速度慢,必然反映时间就宽松;速度快,对于即使操作要求就高。人的反应是有上限的,很多游戏里面的子弹时 ...
sizkuk 发表于 2018-6-29 19:54 所谓的反应时间,忍龙这类游戏在制作的时候就考虑过这种问题把,都是普通人都能反应的范围里面,不会超过 ...
侧影幻像 发表于 2018-6-29 20:04 忍龙是有难度选择的,低难度下敌人的攻击频率小得多,boss甚至很多强力招式都不会出完。超忍难度完全就是 ...
sizkuk 发表于 2018-6-29 20:17 黑魂没有难度选择,但是黑魂周目有增加难度,一周目BOSS招式还没出完就死了。 忍龙有难度选择,但是熟练 ...
侧影幻像 发表于 2018-6-29 20:21 黑魂骨子里是一个RPG游戏,还是数值说了算 多周目虽然敌人的血量,防御,伤害都上去了,但是玩家有更多的 ...
流放者(禁止发言)
所谓的“正义”是什么?!你们懂的~~~
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