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楼主: bbpoo

[业界] [数毛社]从理论上分析,下一代Xbox会是什么样?

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发表于 2018-7-2 16:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
最好分普通版跟高階版,399跟699這樣的區別,用399打開一般市場然後用699的佔領核心市場。
不管索尼微軟都應該這麼做。
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发表于 2018-7-2 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
4k/60+更高特效,最多也就是这样了。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2018-7-3 20:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
leeminmoo 发表于 2018-7-2 12:34
ps3当初还说以1080p为标准呢,有多少是原生1080p的。看新闻不要把一些传言也当新闻 ...

还是那句话,我们走着瞧,我相信我的判断。

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发表于 2018-7-3 21:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
次世代游戏最低标准1080P+60帧,最高标准4K+60帧。

那些4K+30帧也不是没有,这个主要看游戏制作商的态度。

PS4/XBO这个世代是第一次使用通用架构,游戏普遍都没有达到60帧的原因是采用的CPU是垃圾中的战斗机,但是随着两家厂商后期陆续推出加强型机器后,在游戏模式中都增加了帧数方面提高的选项。从中不难看出一点游戏帧数加强的“量”就是加强版机型CPU频率超出的“量”。

随着下世代机器架构的定型(X86),硬件制作商采用CPU已经可以轻松达到60帧,这在微软方已经表达出其帧数方面的一些想法。

机器的硬件指标应该CPU+GPU双7纳米制程工艺,GPU硬件性能高于现世代第一版机器4倍~6倍左右。

别忘了主机的使用性和功耗发热都制约了其机能的发挥。在这个前提下主机的性能完全是跟着当时的架构和制程走的。

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发表于 2018-7-3 21:19  ·  英国 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-4 01:50  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-4 07:37  ·  广东 | 显示全部楼层
硬盘是SSD就好

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发表于 2018-7-4 08:06  ·  广东 | 显示全部楼层
没用,画面,特效漂亮了,机器承受不起,1080,60帧也成问题,还说4K60帧

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发表于 2018-7-4 09:01  ·  美国 | 显示全部楼层
XBOX不论怎搞他的游戏都能在PC上玩到, 不纠结
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发表于 2018-7-4 12:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
搞笑的是某平台的独占连自家平台游戏销量排行前5都挤不进去
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