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楼主: Ace012

碰了生化2,发现还是老游戏有味道,好玩

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发表于 2018-7-2 15:31  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔人但丁 于 2018-7-3 12:00 编辑

一大帮根本不懂生化的人在这胡说八道,不知所云,秀无知无下限。生化危机2在系列所有游戏中的地位,是任何一作都不能比的。不仅是奠定了生化系列成为全球一线IP的里程碑,更确立恐怖冒险AVG成为主流游戏类型之一。生化危机2也是卡普空建社以来第一款首日销量突破两百万的大作,让当时在街霸热潮退去后,面临青黄不接的窘境的卡普空,瞬间摆脱财务危机的救市之作。在PS和SS的主机大战中,所有人把希望寄托在FF7的身上,但帮助索尼成为霸主的真正的幕后功臣其实是生化危机2,而所有人把功劳全部给了姗姗来迟的FF7,这也为后来三上真司对索尼不满,生化系列倒戈埋下了伏笔。正是因为有了生化危机2,才有了寂静岭,寄生前夜,鬼武者,鬼泣,恐龙危机等后市名作的灵感。作为二十年来呼声最高的重制版作品,不是卡普空不想做,而是没有人敢做。不夸张的说,生化危机2也是助推电子游戏电影化的最大功臣,1996年,冈本吉起通过自己的多方人脉和重金聘请了日本著名编剧杉村升为《生化危机2》的剧本执笔,他参考了好莱坞电影制作模式,又加上当时最先进的CG动画制作技术,力图打造业界最豪华的游戏大作,三上真司任总导演,神谷英树和小林裕幸两位年轻的制作人也都加入了生化2的制作中来。1998年发售当天仅涩谷的一家电玩店门口就排起了3000多人的长队,这种情况只有《勇者斗恶龙》发售时才会出现,生化2当天日本销量统计180万套,美国也卖出了20万套,这样生化2就成了卡普空创社以来第一款一天之内卖出200万套的游戏,截止今天生化2的总销量已超过600万套,这还不包括PC版和N64版。一代经典从此名震四海。生化危机4固然伟大,但他是站在生化危机2这位巨人的肩膀上成长起来的。可以说没有生化危机2,就没有生化危机这个品牌如今的江湖地位。还有,你们听不到E3展上公布生化2重制版时候现场的欢呼声吗?

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发表于 2018-7-2 15:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 新进小白 于 2018-7-2 15:37 编辑

生二表里关设计,巧妙地关联,灵巧的道具系统,第四生存者,豆腐隐藏模式,画面当时也算中上,通关180余次,不解释了。
不怕你们喷生化4之通关了3次,一出来被一群拿叉子的村名给插死了,让我对这作不做任何评价,一直以T病毒和G病毒为主线的生化何时变成了打村民了。

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发表于 2018-7-2 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
评价最好的是4代。

圣骑士

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发表于 2018-7-2 15:46  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 闇黑双子 于 2018-7-2 15:56 编辑
魔人但丁 发表于 2018-7-2 15:31
一大帮根本不懂生化的人在这胡说八道,不知所云,秀无知无下限。生化危机2在系列所有游戏中的地位,是任何 ...


生化系列倒戈是因为索尼不给卡婊最惠国待遇,而任天堂当时为了独占生化系列开出了非常优厚的条件,结果当然大家都看见了:然并卵.

另:生化2当时应该是首周破百万;生化1是Ps上首部销量破百万的游戏.

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发表于 2018-7-2 15:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
当年几款老式生化,每一次出新作都更腻一些。硬性惊吓加***式来回跑腿,对我来说就是跟风通关而已。直到维罗妮卡,终于跑到腻的没通关。之后的重制1更是碰都没碰。

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发表于 2018-7-2 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
psp上有几个ps游戏,耍起来特别方便,我卡里有生化危机1,2,3,ff7,8,9,还有恶魔城月下,不过也很久不摸了

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发表于 2018-7-2 16:04  ·  河北 | 显示全部楼层
conz 发表于 2018-7-2 12:47
2和3在老4代里是评价最低的吧,1开创系列,2-3其实是下坡路,就人气来说也是,生化其实就看三上,1和4是三 ...

2走下坡路?现在还真是胡说八道不用上税

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发表于 2018-7-2 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
云水禅心 发表于 2018-7-2 16:04
2走下坡路?现在还真是胡说八道不用上税

生化2商业上成功,实际上也为落败留下隐患了,3代失败几乎是公认的了,但三代和一二代也没什么不同,之所以落败无非是人们腻了,生化应该说1代是开创时代,二代一个神谷做的不差,还有借一代口碑销量达到最顶,但也透支信用了,要不是4代救世这系列可能和鬼武者差不多下场了。

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发表于 2018-7-2 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
操作一生黑,哥就喜欢自动挡,手动挡都是垃圾。

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发表于 2018-7-2 17:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
全3d的生化危机完全没法玩
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