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楼主: cqx7133

有感而发,国人的游戏消费水平还是不行

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发表于 2018-7-16 23:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小崽崽 发表于 2018-7-16 22:55
你这篡改发言也是没谱了,我有说国内是不看C端吗?你要不再回头看看?
OEM?跨行?你该不是临时百度的OEM ...

“如果海外你还停在赚C端的钱,我只能说,12年大佬你拿不起来” 这话谁说的?游戏公司不赚C端赚什么?精分吗?
发行代理,联合开发不算合作算什么?你给我提点游戏行业其他的合作方式好吗?还收编,心动腾讯这类公司代理过多少小团队的产品?有几个收编了?ICEY,纪念碑谷的ustwo,都收编了?你收编的过来吗?知道什么叫发行吗?拜托你找点大公司真正合作几次再出来扯淡行吗?
还产能,游戏产品跟产能有关系吗?全球appstore top100内有多少几人小团队的产品你知道吗?上过top1的几人团队都让你吃了?还美术搞不完,你搞过美术吗?恰恰大多游戏公司美术往往不会影响进度,真正拖累进度的是功能改版和技术好吗?更不要说业内美术外包是多普遍的事。
还音乐只能外包,哈哈哈,我甚至怀疑你到底搞没搞过游戏,有哪个公司的音乐不是外包的?你以为个个公司都养着一批音乐人?即便是3A游戏的音乐也多半是外包的啊,Digital Duck,Gravity Music接了多少3A游戏的单子知道吗?没钱的小团队产品甚至去购买共享音乐版权,这样绝大多数公司都不能合作了?你到底合作过吗?
谈开发我怕聊死你,还2D 2.5D 3D,你知道任何游戏在开发者眼里都只是3D游戏吗?2D表现也不过是3D面片骨骼动画而已吗?从底层代码,引擎层技术,美术优化,内存管理,合成器音乐音效制作,program证书设置,各平台提交发布流程,各平台分级细节和展示要求限制, 到后期媒体宣传的热门媒体,海外媒体做Review流程,随便哪一个我都能聊死你,需要我谈细节吗?没事就老老实实在家带娃,出来装什么B啊?别最后谈到细节你再怂了,那可就真掉价了
daw

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发表于 2018-7-16 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
cqx7133 发表于 2018-7-11 19:51
日本ps4保有量不过600万,就有3个百万销量游戏,几十万销量的作品不胜枚举。而我国据称行货**ps4保有量亦 ...

我见过每月几w和一晚80w的手游消费力....就问你怕不怕?

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发表于 2018-7-16 23:46  ·  山西 | 显示全部楼层
经济基础决定上层建筑

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发表于 2018-7-17 08:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
就佩服吵架的两位,打的字可以写一篇论文了

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发表于 2018-7-17 11:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
TobyWong 发表于 2018-7-16 23:30
“如果海外你还停在赚C端的钱,我只能说,12年大佬你拿不起来” 这话谁说的?游戏公司不赚C端赚什么?精 ...

产能不重要?你产能不够,你如何保证版本迭代效率?
奇了怪了,我家咋10年的时候就自己做音乐了呢?作坊是没错啊,都是外包,我再之前就说了,2人作坊不要谈了。如果你的逻辑点是所有公司音乐都外包,那我只能说你少见多怪。
2D表现是3D面片骨骼动画?那叫3渲2,那起码是6年的老技术了好吗?这种叫2.5D,你知道那相对于纯2D研发成本要高出多少吗?而且还是页游AS3才用的技术
还开发者眼里都只是3D游戏?你这话讲的多外行,2D有Z轴吗,需要考虑同屏多边形吗?整套制作工艺都不一样的东西,你告诉我是一样的?你到底做没做过3DMMO,别说3DMMO了,玩过3D引擎没?
看你之前把心动和网易腾讯放在一起,你讲出这话我大概有点眉目了,打个U3D噱头,随便弄弄美术,上去就吹3DXXXX,是这节奏吧?
再说引擎技术,你家有自主研发的3D引擎吗?首先没有就别谈,你肯定也没干过引擎的活,但凡在引擎组呆过一年以上,你没精力在A9和我吹逼
你说随便一个都聊死我,我就选个我最不擅长的领域,美术优化,你指导一下?
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