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有感而发,国人的游戏消费水平还是不行

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 楼主| 发表于 2018-7-11 19:51  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本ps4保有量不过600万,就有3个百万销量游戏,几十万销量的作品不胜枚举。而我国据称行货**ps4保有量亦有几百万,看排行榜上永远是那几个老游戏,估计中小游戏销量就几千,就算是大作,销量能有十万就能开庆功宴了,五十万销量只能是奢望,号称人手一张的血源P5MHW恐怕也不行。
   于是我就感到奇怪了,在我国玩游戏机的应该多数是核心玩家了,肯定与欧美那些一年就买一两张年货CODFIFA的LU不一样,一年怎么样都至少买几张游戏吧,怎么在销量软硬比上体现不出来?

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发表于 2018-7-11 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
因为游戏玩完就卖了***!

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发表于 2018-7-11 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
两个原因
一是有的收二手速通再卖(有时候还能***(听说))
二楼主也说了国内还能坚持下来的是核心玩家,那么核心玩家很难耐住性子不玩等发售日期很往后的国行游戏,所以也导致了国行游戏没什么销量(说到底还是没有分级制的锅)
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发表于 2018-7-11 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
还有数字版,合购版呢,占比也挺大的

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发表于 2018-7-11 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
因为都不买国行啊,消费水平看看手游氪金就知道了

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发表于 2018-7-11 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
港服占很大一部分……
港版和欧美版日版又占很大一部分……
然后……主机玩家只占一小部分……
真的很少……

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发表于 2018-7-11 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
都买吃的了
CPI又涨了

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发表于 2018-7-11 20:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不好意思,在中国玩主机的都是穷人,玩手游的才是大佬,玩PC的横跨最穷的乞丐到最富的大佬

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 楼主| 发表于 2018-7-11 21:00  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
大家理解错意思了,看我举例p5mh血源就应该知道我指的销量显然不是国行啊
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发表于 2018-7-11 21:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
已经不买游戏了,之前的几百个慢慢消化
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