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楼主: kiskaddon

[业界] 游骑兵工作室搬家扩建,员工人数由250名扩招至400

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发表于 2018-7-19 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本以为这次e3就有新作大饼了 估计是留一手 避免暴光过早 抢其他第一方的风头

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发表于 2018-7-19 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
RydoIke 发表于 2018-7-19 10:05
还是先把一些基层的模型机制考虑清楚再迈步吧,地平线的收集奖励设计是我近年见过最差的,没有即时奖励, ...

这个我同意 收集本身就谈不上乐趣 还没有成熟的奖励机制

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发表于 2018-7-19 14:29  ·  香港 | 显示全部楼层
缩短到2-3年很好 现在真的受不了一款游戏开发5-6年了

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发表于 2018-7-19 14:29  ·  福建 | 显示全部楼层
地平线要是能够加入个联机系统,说不定就是一个科幻类的怪物猎人了
二代要不要考虑下,哈哈

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发表于 2018-7-19 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
新老IP那不是杀戮地带会继续做了?再老的不知道。。

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发表于 2018-7-19 15:49  ·  香港 | 显示全部楼层
希望有新IP!!

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-7-19 19:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
希望下个作品质量更高。。

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发表于 2018-7-19 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2018-7-19 14:29
缩短到2-3年很好 现在真的受不了一款游戏开发5-6年了

所以 凑活 糊弄 就是说给你听的

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发表于 2018-7-19 20:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实当务之急是把水体表现算法赶紧再整整。死亡搁浅演示画面里的水还是很“浓稠”

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发表于 2018-7-20 19:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
六年一作风险太大,不成功便成仁
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