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楼主: biotiro

[业界] Biohazard RE:2,SDCC展上透露出的一些内容细节

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 楼主| 发表于 2018-7-23 09:03  ·  北京 | 显示全部楼层
cowboybebop5 发表于 2018-7-23 08:13
老王啥时候登场

隔壁老王 要等科隆展或者TGS展了…
这次SDCC并没有展出克莱尔的单独独立试玩,按照顺序~科隆展极有可能会展出克莱尔的试玩路线,如果科隆展展出克莱尔试玩的话,那TGS就极有可能会出现隔壁老王的“露脸”视频,但估计不会提供试玩,这八成会被制作成DLC…

征服者

PSN ID:liuziliang1985

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发表于 2018-7-23 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
支持一下,细节考虑的很周到,挺用心的。不废话了,典藏版走起

终结者

审判者≠任天堂

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发表于 2018-7-23 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
看画面真的不错的

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发表于 2018-7-23 09:49  ·  四川 | 显示全部楼层
***细节都有,赞...
现在就期待王姐姐的初登场了。

征服者

越来越没空

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发表于 2018-7-23 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层

Biohazard RE:2,SDCC展上透露出的一些内容细节

本帖最后由 amsterdam42 于 2018-7-23 10:51 编辑

这个制作组对***的细节把握这么严格的吗

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2018-7-23 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
aaa123123 发表于 2018-7-23 00:40
开门太假了 没有动作 按键直接开。。。。

部分房间地图都做到无缝衔接了,要是还出现一个人怼着门不按键门就开不了,还一个劲的往前走,或者开**必须立定站好按键才能开门,这种现象你不觉得可笑么……
这种现象在生化6里他们就意识到了,冲刺时遇到小区域的门,或者梯子可跨越的障碍直接通过不需要你停下来按键。后来生化7也继承并改造了这种设计,并沿用到了2RE里。况且开门细节做的很到位了,快步跑开门是直接撞开,轻轻走有手推门的小动作。
本身室内场景就很多,没跑两步就遇到另一个门要还是需要你立定站好按键开门这对游戏的流畅度会造成多么巨大的破坏……
不过至少,跨越大区域,比如说街道前往警局,警局前往下水道这类仍然是需要你立定站好按键开门以及读盘界面。

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 楼主| 发表于 2018-7-23 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-7-23 10:53
部分房间地图都做到无缝衔接了,要是还出现一个人怼着门不按键门就开不了,还一个劲的往前走,或者开**必 ...

总觉得卡婊还没掌握一镜到底的技术手段…,战神4的一镜到底真的是从头hi到尾…,战神4从标题开始选择的时候,其实就已经是进入游戏里的游玩领域了…卡婊应该向索尼取取经,你通过试玩版可以发现当李昂接触到马文(李昂从卷帘门爬出来,被马文救后自我介绍完毕,就屏幕一黑切换了分镜镜头画面),如果是采用战神4 一镜到底的技术的话,理论上从马文拉起躺在地上的李昂之后就应该搀扶着马文走到大堂接待处后边那个临时医疗处

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发表于 2018-7-23 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我没看完所有留言。但是大家纷纷关注括约肌的事情,我相信不少。。。

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发表于 2018-7-23 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡婊的人物建模真是越来越烂了,应该开除脸模设计人员

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发表于 2018-7-23 11:58  ·  日本 | 显示全部楼层
還是二次元的臉好看
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