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有哪些游戏的场景或者关卡,真正让你觉得做到了第九艺术。

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 楼主| 发表于 2018-7-25 19:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
以楼主为例,觉得最近战神在奎托斯返回家里面,取回自己的混沌之刃,去冥界救儿子那一段。全程没有操控,一个长镜头,一镜到底。期间伴随着雅典娜的出现,以及少量的对白跟和旁白,丰富了这个游戏的主题和内涵,升华了游戏的主题。还有最后撒骨灰也是。
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发表于 2018-7-25 19:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没有艺术,只有艺术家  有的弄一堆垃圾也可以是艺术,相反有的在多投资也只是白开水 不要限于题材 艺术就在那

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发表于 2018-7-25 20:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
Journey
了解一下

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发表于 2018-7-25 20:05  ·  日本 | 显示全部楼层
魂1的整個王城和整個地獄
在那個時代能有那樣的宏觀理念敢去做那樣宏偉的場景
當然 這個評價同樣適用於 汪達與巨像 整個遊戲!

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发表于 2018-7-25 20:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
mgsv 里一些演出印象深刻

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发表于 2018-7-25 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
旺达与巨像
旅途
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发表于 2018-7-25 20:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
艺术不就是去揣摩别人想什么
然后在加上自己胡思乱想的东西 产生的一种东西嘛

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发表于 2018-7-25 20:18  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
花,风之旅途,**,夏日课堂VR。

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发表于 2018-7-25 20:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
最终幻想15达斯卡草原
荒野之息全地图

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发表于 2018-7-25 20:40  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
旅途的夕阳滑沙场景,新战神归家取出混沌之刃,神海2的尼泊尔与入藏后寻找香巴拉,TLOU以四季划分的数个章节,战争机器2最后逃亡的章节
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