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【对比】『空洞骑士』与『盐与避难所』扫盲

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 楼主| 发表于 2018-7-27 06:07  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chubbyfur 于 2018-7-26 15:10 编辑

前言:

『该来的终归还是会来』这是我个人在昨日看到「盐与避难所」确定登录 Switch 时的看法。

虽然「盐与避难所」并不是一款全新的独立游戏,但有鉴于 Switch 上目前还没有一款类似魂系列的作品上线,故这游戏的出现,也正好借此解解馋。

玩过『空洞骑士』的Switch 玩家,对『盐与避难所』或许会抱着一些许的犹豫,毕竟一款售价与『空洞』差了2.99 美刀的游戏,加上又当不了墨西哥人,要是买了不合胃口也是个问题。

当然,想玩『盐与避难所』也不是仅有Switch 才可以选,除了Steam 版外,还可以选择PS4 / PSV 版,Steam 与PS4 基本一样,但与Switch 同样拥有移动功能的PSV 就差异大了些,PSV 除在画面上所有牺牲外,網路功能基本完全移除,这点,我留在后面的对比中说明。

废话不多说,开始对比吧。

一、画风:

先说「空洞骑士」(以下简称「空洞」),「空洞」在画风上走的是动漫卡通风,小从人物设计,大到场景,没一处都可看到满满的动漫风格,加上逗趣的配音,虽然故事的走向较偏黑暗童话,但整体的设计风格确非常***。

「盐与避难所」(以下简称「盐」)正好相反,「盐」所走的风格偏向于带点动漫的写实哥特风,游戏内的NPC 造型虽带有些许动漫的气息,但敌人乃至于Boss 则带有较重的写实感,加上***元素明显,尤其是攻击敌人时的效果。

此外,「盐」的场景美术,会有一种给玩家整片糊在一起的感觉,而「空洞」则显得较分明。

二、地图:

「空洞」的地图较「盐」大,且可提供不少可反覆探索的地方,且提供地图让玩家查阅,「盐」并没有地图系统,所以玩家必须要靠自己的记忆去记下走过的路,不过由于允许玩家在避难所之间相互传送,且设计有不少捷径,所以没「空洞」那样需要用脚走出一片天。



「盐」乍看之下很大,其实真正比较绕的地图也就一两个,游戏越到后期,越能感受到设计者在地图设计上打折(偷懒)的情况。



「空洞骑士」地图就真大了不少,且都很绕,加上有些地方的敌人设计过于刁钻,常常一个不注意就被送回老家了。

此外,两者在玩家通过第一只Boss 前,为了要让玩家习惯游戏的玩法,都刻意的限制了玩家可行动的范围,但等玩家通过了第一只Boss 后,后面的冒险基本同样开放,玩家无法到达的地方,皆需寻找特定 NPC 或击倒某 Boss 来取得通过的能力。

最后,「空洞」的地图采区域制,每个地图的房间基本都是独立的,而「盐」的地图则是无缝衔接,基本除了传送,玩家无需等待读取地图的时间。

三、难度:

「盐」与「空洞」在战斗难度的设计上,基本差不多,只要熟记了敌人的套路,之后便变的相对容易了。

不过「盐」毕竟借鉴了不少来自魂系列的系统,「盐」有体力的设定,无法像「空洞」那样,装备了速攻符文后可无限制的快速出刀,此外,「盐」在初期便拥有防御与闪躲的能力,「空洞」则要到了后期取得暗影冲刺与符文后才拥有了实际意义上的防御无敌时间。

「盐」游戏中的武器平衡系统制作并不完善,手残的玩家可选择一周目走「双手大剑」的方式来降低难度。个人刚接触「盐」是在 PSV 上,除了用「双手大剑」外,还会让武器附加神圣来增加对 Boss 的伤害。

反过来说,对于手残玩家而言,「空洞」的战斗难度较「盐」高,毕竟不像「盐」那样,打不赢,还可以透过练等加血等方式来重复挑战。有些 Boss 相当挑战玩家的操作,所以,「空洞」中有些 Boss 的设计对手残玩家来说,就算了解了对手的套路,还可能会是一番苦战。

此外,「盐」与魂系列一样,玩家可以清楚看到 Boss 还剩下多少体力,但「空洞」则不提供 Boss 的血条给玩家。所以经常会有一种打到快要灰心但又突然通过了 Boss ,这种云霄飞车式的快感。

最后,「空洞」的跳台难度也相对于「盐」高了许多,各种用来恶心与增加玩家跳台难度的敌人配置,在「空洞」基本处处可見,「盐」虽然也有跳台,但相对于「空洞」来说显得有人性多了。

四、收集要素:

「空洞」的收集较单一,敌人不会掉落任何除了金弊与魂(回魔用)以外的东西,举凡符文、魔法,特技与容器(体力与魔力),这些东西都需要求玩家在地图上探索,又或通过特定Boss ,又或攒钱向NPC 购买。

这样的设计有好处,但也有坏处,好处是,玩家可以透过这些方式与 NPC 交流,增加对游戏背景的认识,尤其是一些对剧情有影响的道具或技能。坏处就是对于手残玩家而言,这简直就是要人老命的设计,因为只要特定 Boss 难以通过,基本就会深陷卡关的问题。

当然,你也可以认为这其实就是增加玩家的游戏时间而已。

相对于「空洞」,「盐」提供给玩家的收集要素就多了,依据官方给出的数据,游戏中总共有600 多项物品供玩家收集,装备武器各人粗估了一下,大概有近400 种,当然不是每种都实用,但对于喜好收集的玩家,这一数量想必以经让人跃跃欲试了吧。

除了装备道具,「空洞」与「盐」都有图鉴与文档的设计,但「盐」在文档的提供上较「空洞」多。

所以,对于喜爱收集的玩家,「盐」的这单一特点,可能就大大压过了「空洞」。

五、角色与NPC:

「空洞」没有让玩家自订义角色的纸娃娃系统,而「盐」则有着丰富的外观装备来让玩家改变角色的穿着。

此外,「空洞」在角色强化方面偏弱,主要都是靠玩家的操作,游戏内的符文与法术,其实仅起到了增加玩家荣错率的作用。

而「盐」由于可以让玩家透过不断提高角色等级,累积道具来挑战 Boss ,故对于手残玩家而言,「盐」相对于「空洞」友善不少。

此外,NPC 方面,「空洞」提供给玩家与NPC 互动的机会较多,且每个NPC 都有自己的故事,如一开始在游戏中,见道的那头边唱歌边挖矿的小虫,这部份其实非常接近黑魂1代的感觉,到了游戏中期,当玩家取得梦剑之后,更可用它来攻击NPC ,敌人乃置路边的背景小虫,进一步获得额外的对话内容。

但「盐」在 NPC 的设计方面就比较偏向于功能化,能给与玩家和NPC 互动的机会较少。

在 NPC 支线方面,两者提供的数量其实都差不多,这点各位可以放心,但论刁钻,「空洞」的送花支线算是两者之中,比较刁钻的一个。

六、其他的差异:

「空洞」基本是款纯单机的游戏,除了 NPC 给与得少量提示外,游戏中大量的要素都要靠玩家自己去挖掘,且大多都是没有提示的。

「盐」则妥善使用了部分网路功能,与魂系列一样,「盐」可以透过「长方瓶」留下如「前方有密道」,「前方危险」之类的讯息给其他玩家外,亦可在些特定的场景看到那些挑战Boss 失败而被吊起来的玩家(耻辱?)如:腐烂盛宴城门口上挂的那些人,在路上也可透过触碰墓碑来看到其他玩家是如何「作死」。

此外,「盐」亦可透过在避难所使用「佣兵雕像」后,召喚主机上另一个帐号的玩家进行本地双人同屏的游戏机制。但由于我已经很长一段时间没有开 PS4 了,故是否已加入可直接透过网路招唤其他玩家这点就不得而知了。还请有机器的朋友协助测试。

但上述这些网路功能,PSV 版基本全数删除,此外,由于 Switch 版尚未上市,故这部分个人持保留的态度,不排除可能也会被删除部分功能。發售後,还请有購買的朋友协助测试。

在背景音乐的差异上,「空洞」显得比较用心,实至今日我都还可以哼出「挖矿小虫」的曲调,更不用说那泪水之城那首,带着十足哀伤的音乐。 「盐」在这方面就显得比较空洞了(诶?),「盐」大部份时期其实都没啥配乐。

还有,「空洞」没有落差伤害,除非是该场景设计就是玩家的角色会摔落,不然完全都不用担心角色会摔死,但「盐」则有落差伤害的设计。

此外,「盐」基本上已经算款完结的游戏,尔后可能除了平衡性修正外,恐怕不会有任何如 DLC 之类的新增内容出现。而「空洞」则还有一个大型免费 DLC (Gods & Glory)等着玩家挑战。

最后,依据玩家的需求不同,「盐」其实相较于「空洞」来的耐刷,要将所有的誓约与人物等级刷满,大概也需要个一个多月,加上多周目难度增加这类类似于魂系列的设计,对于喜好挑战战斗难度的玩家来说,「盐」较「空洞」更加适合。

反过来说,喜爱折腾手柄,挑战自己的操作水平的玩家,「空洞」可能就相对于「盐」更加适合你,历经过「痛苦之路」的朋友,绝对可以保证这点。

以上,看完了这些对比,相信对已经玩过「空洞」且犹豫是否入手「盐」的朋友,应该有一定程度上的帮助吧。

結論:

简单来说,「盐」就像是那遥遥无期的「黑魂Switch 版」的前菜,虽然已是两年前的作品了,但其光辉依旧随着时间而被掩盖过去,相对于「空洞」 ,「盐」对手残玩家较友善,与Boss 的对战中,除了第一只「不可视的深渊」外,其余的Boss 基本在一周目下都可轻松喝血拼过去,二周目开始才是这游戏的真面目。

反过来说,已经受过「空洞」调教的玩家,在接触「盐」时,可能就会有一种身处天堂的感觉吧。

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发表于 2018-7-27 09:14  ·  广西 | 显示全部楼层
盐的武器平衡多周目做得很差
后期千篇一律的双手碎骨者,其他武器简直就是玩具
盐致敬黑魂的太多太多,魂系玩家第一次接触都能会心一笑,比如装备负重还有摔死……
如lz所描述,空洞更偏向act ,盐是抖m系的ARPG,若要说相似的就是死亡惩罚,可以跑尸

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发表于 2018-7-27 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢lz,写的好棒!还没玩过盐,被lz说的期待起来了

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发表于 2018-7-27 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
盐 可以是多周目游戏 一周十个小时左右


空洞单周目游戏 通关50多个小时

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杰006 发表于 2018-7-27 09:16
盐 可以是多周目游戏 一周十个小时左右

玩上手了4小时就能跑通一个结局
全收集也大概10小时左右
空洞还是更值,毕竟还有一个免费的大型dlc
当然老游戏就不好和新游戏比了

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盐有纸娃娃,可以玩cosplay

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发表于 2018-7-27 09:28  ·  云南 | 显示全部楼层
《空》,后期一些地图感觉也偷懒了。
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发表于 2018-7-27 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
超赞楼主
我是魂系列fans
但是毫不夸张的说
盐避在我心中的地位不输黑魂系列任何一座
当然当年恶魔之魂带来的震撼还是第一的

盐避的最大优点是2d
相比3d不会玩多了晕
另外boss难度可以人为降低
不存在卡关的无奈和负面情绪
是一款既可以用心探索又可以一气呵成通关的一流游戏

骑士

没时间啊

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发表于 2018-7-27 09:41  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ 写的很棒 看完以后我觉得盐与避难所是必买的了 继续受苦

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发表于 2018-7-27 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
盐买了ps系的crossbuy了,这次就不买了。还是继续等空洞dlc
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