A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2805|回复: 2

那些年你见过的FIFA宣传语

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
18
威望
0 点
积分
18 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-21
最后登录
2020-1-11
 楼主| 发表于 2018-7-31 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
FIFA10: 真正的“360度带球系统”(360° dribbling system),能让球员更好地控制皮球,然后以之前不可能的方式在后卫之间寻找空档;全新的动作技术,球技高超的球员可以带球直面防守队员,然后使用不同动作灵活地从侧面过掉他;一种新的“自由身体对抗”(Freedom in Physical Play)的概念,主要是进攻方和防守方之间的身体接触更真实,对抗方式更加多样化,更加不可预测。

FIFA11: ‘个性+’系统(Personality+),大幅提升了球员之间的差异性,透过把现实球员在场上的能力忠实地反映在我们的游戏之中,创造出每位球员的独特个性。“职业传球”系统(Pro passing),传球的精准度乃取决于玩家操控手把的能力、球员技巧以及球场上的情势和迫切情况,因而诞生了一个极具深度的回馈传球系统。

FIFA12: 冲撞引擎“Impact Engine”所构筑的系统。球员身体的碰撞将被物理模拟,身体各部分的冲撞会得到正确的判断并反映在游戏中。精准盘带“Precision Dribbling”导入了更加精密的带球操作。即便轻微的接触也会对球的运动产生影响。在很小的空间中也可以出现很多机会。

FIFA13:一脚触球控制(First touch)球员一脚触球的质量将依赖一个全新的“情境系统”。它将囊括传球速度、传球类型、皮球高度、球员挤压、身体位置、动作、球员属性、天气情况等众多变量。"传球变化":如果有防守球员挡在路线上,拿球球员可以自动地将球挑起。

FIFA14: 职业本能(Pro Instincts)绿茵场上的22名球员都具有真实球员相同的智能,可以如同世界顶级球员一般根据实际情况预测比赛发展并作出相应反馈。真实世界(Living Worlds)球场内的新3D观众将如同真实比赛中的观众一般,会根据赛事进展有起有伏。球员们也能更好的把握比赛节奏,以及为了赢得比赛所需要付出怎样的努力。精准步伐(Precision Movement)fifa14的动画录制量超过前作10倍,因而本作中球员在突然变向和转移时的表现将更具职业运动员的敏捷性与爆发性。精湛技艺(Elite Technique)利用次时代主机的强大机能,《FIFA14》现在可以表现出上百个全新的技能和行动.

FIFA15: 情商(EMOTION AND INTENSITY)有超过600种情绪反应会出现在游戏中,球员们会对场上出现的重大情景做出反应,就像现实中一样。每一个球员都会对队友和对手产生看法或感觉。动态演示(Living Pitch)比赛将会活灵活现,让你回沉浸在每一个美妙的时刻。自定义行为意味着球迷的加油呐喊是基于特定的俱乐部或者国家制作的。一对一单挑(Man-to-Man Battles)在FIFA 15中,战斗蔓延到整个球场。球员会更加充分的利用身体和逼抢来争夺和保持球权,所以你需要掌握正确的位置和时机。

FIFA16: 侧移防守模式(Defensive swing steps)防守队员在移动回防时的动作变得更加丰富,以面对越来越厉害的假动作系统。不触球假动作(No-touch faint)来自梅西亲身示范的动作捕捉数据,拥有足够技巧的球员都可以使出来,仅仅只是通过身体重心的晃动来迷惑对手。

FIFA17: 全新物理反应(New Physical Interactions)球员的反应在球场上展现出真实的细节,包括门将碰撞、五五开争抢、对空中球的处理、对护球中的球的控制。360度护球(360° Shield Dribble)新的360度护球盘带系统将可以让你隔开对手的同时保持球权。

FIFA18: 真实球员动作技术(REAL PLAYER MOTION TECHNOLOGY)全新的改变游戏规则的动画系统采用了基于每帧的姿态轨迹匹配技术,展现了有史以来最具反应性的、流畅的操控。球员个性(PLAYER PERSONALITY)你在FIFA18中第一次见到时,就能感知像C罗、斯特林、格列兹曼等球员的标志性动作。

FIFA19: 主动触球系统(ACTIVE TOUCH SYSTEM)这个全新的系统将会彻底改变你接球以及之后发起进攻的方式,它能够让你进行更精细的控制,提升比赛流畅性,带来更多创造性,甚至还可以彰显球员的个性。动态战术(Dynamic tactics)赛前的战术设定将会可以进行更加深度的自定义,同时《FIFA 19》也提供了赛中调整的选项。五五开争抢(50/50 Battles)在争夺过程中,玩家的反应和球员的属性都会影响争夺的结果。另外队友AI与其空间意识也会有所增强。

你对哪个印象最深刻?

精华
0
帖子
819
威望
0 点
积分
853 点
种子
32 点
注册时间
2009-4-28
最后登录
2023-10-7
发表于 2018-8-8 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
i9po 发表于 2018-7-31 16:47
FIFA10: 真正的“360度带球系统”(360° dribbling system),能让球员更好地控制皮球,然后以之前不可能的 ...

FIFA都是玩体验版,实况一出就玩实况了!不过的确360度传球,和身体碰撞是创新!这两个改进很关键.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
196
威望
0 点
积分
226 点
种子
25 点
注册时间
2012-3-16
最后登录
2023-6-29
发表于 2018-8-16 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
young_dead 发表于 2018-8-8 21:52
FIFA都是玩体验版,实况一出就玩实况了!不过的确360度传球,和身体碰撞是创新!这两个改进很关键. ...

是带球不是传球……还有这个是新特性 宣传标语应该是类似当年fifa 11的we are 11或者fifa09的lets fifa09 楼主这标题有歧义啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-23 16:23 , Processed in 0.172216 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部