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[业界] Capcom:宁愿做9分的佳作,再也不愿意做6分的爆款

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发表于 2018-8-7 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我多希望传说,星海,高达是卡婊的IP。。。GTMD万代和SE。

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发表于 2018-8-7 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这一定不是你,卡普空

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发表于 2018-8-7 19:39  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
C社炒冷飯,我覺得情有可原
因為c社不像se,k社等資金雄厚的大廠
但c社出品質數是有保證
近年最失望也只是放棄了龍信這個新ip...

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发表于 2018-8-7 19:42  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
真之武人 发表于 2018-8-7 17:57
现在3A标配基本都是开放世界,这种线性的游戏开发成本好低的好吧。所用的资源基本就相当于开放世界一小块 ...

關卡設計才是最難的
不比開放世界工作量小

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发表于 2018-8-7 19:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-8-7 18:48
想想“卡表”一名的由来,未必真那么没节操。生化4的“独占”,全程都是三上一个人的意愿,且跨平台是因 ...

同意,日本几个搞独占的厂商不是不做想做3A游戏(KONAMI) 就是合并,吞并了。
卡普空算是有远见的, 早早就开发了多平台引擎。 后面一些日本大厂都是跟着学的。

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发表于 2018-8-7 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
你猜我信不信?你猜呀。
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发表于 2018-8-7 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伪神 于 2018-8-7 20:47 编辑
后弈之子gp5 发表于 2018-8-7 19:36
6分的爆款~~ 卡婊是在暗指谁呢?

天气真好
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跪下唱征服

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发表于 2018-8-7 20:05  ·  河北 | 显示全部楼层
就怕你不做***
tep

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发表于 2018-8-7 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
所以阿修罗之怒是多少分?

圣骑士

青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今

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发表于 2018-8-7 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
无冬之魂 发表于 2018-8-7 14:45
充斥着无意义的脚本演出QTE,搞的好像很精彩的样子,剧情四条线看似很宏大,实际上就一好莱坞3流B级片套 ...

赞同。四条线看似跌宕起伏,错综复杂,其实里昂线里昂***;克里斯线克里斯***;杰克线两人倒还好,但是关卡实在是……雪山让我不知道在玩啥,我也不想被***追;艾达线就是看着其他人***然后剧情铺太大,又很随便。整个游戏中没有令人印象深刻的boss,只有边打边呵欠等待剧情的boss。
但是,我还是玩了几百个小时佣兵。
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