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[业界] Capcom:宁愿做9分的佳作,再也不愿意做6分的爆款

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发表于 2018-8-7 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2018-8-7 14:30
生化6除了不够恐怖以及剧情薄弱外,有什么缺点?该有的动作表现,历代主角粉墨登场,还能联机共斗,作为系 ...

场景重复冗长 关卡设计平庸 故事缺乏逻辑 节奏 细节 手感都有问题 就是一个缺乏打磨的游戏 你说的恐不恐怖的不是6的核心问题

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发表于 2018-8-7 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化2重制要算炒冷饭,这种冷饭越多越好..

经典游戏十年重制一次, 立下这种保证我才满意

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发表于 2018-8-7 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
真之武人 发表于 2018-8-7 13:30
生化7的成本估计只有前作的3分之一

re引擎的开发,再加上彻底***前作gameplay的颠覆 试错的成本也是很高的,虽然肯定肯定不会比6高,但也没你说的那么容易。

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发表于 2018-8-7 15:37  ·  澳门 | 显示全部楼层
天天有人无脑拿CAPCOM炒冷饭来黑 张嘴就来之前能看看那些冷饭的销量么?那些经典IP比如生化4登陆了不知道几个平台 最后还是能卖100万 有几个IP有炒了这么多次还觉得有人买单的底气?

PS2游戏HD复刻在PS3时代不要太多 到了PS4时代PS3HD也一大把 每个厂几乎都有 现在成CAPCOM原罪了?随口瞎说的有些人能不能懂点历史?而且CAPCOM新IP一点不少 甚至还算高产了

有些人活在梦里 不是玩游戏 是在玩厂家 还觉得自己很有个性

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发表于 2018-8-7 15:46  ·  四川 | 显示全部楼层
jiakai112 发表于 2018-8-7 15:31
场景重复冗长 关卡设计平庸 故事缺乏逻辑 节奏 细节 手感都有问题 就是一个缺乏打磨的游戏 你说的恐不恐 ...

场景、关卡、故事、细节这4方面欠缺打磨同意,但说手感有问题,就有些过于苛求了;
诚然6的手感不像5代那样厚重,但其依然保持了C社一贯良好的手感,
个人认为良好的手感是要建立在精准的判定前提下,多的不谈,一闪的判定和手感还真没几个厂商做的出来。

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发表于 2018-8-7 15:49  ·  福建 | 显示全部楼层
好作品是一个公司的企业形象。你看某些,公司做那么大了,提起他们的游戏还是一堆人鄙夷。

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发表于 2018-8-7 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
0分卖得少:安布雷拉军团

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发表于 2018-8-7 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
a89887173 发表于 2018-8-7 14:35
最重要的是关卡设计不好,还有非常恶心的qte。跑酷直接恶心到我

讲真,QTE是从4代就开始有,加上同期的战神,后面的恶魔城暗影也不少,6代的QTE已经很简单了

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发表于 2018-8-7 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-7 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
无冬之魂 发表于 2018-8-7 14:45
充斥着无意义的脚本演出QTE,搞的好像很精彩的样子,剧情四条线看似很宏大,实际上就一好莱坞3流B级片套 ...

6代的QTE我觉得没什么问题,4代那些才叫恶心,加上QTE那个时期的作品也很流行。再说剧情,6代故事的确比较薄弱,然而生化系列哪代故事很深邃,很精彩?经典的4代,也仅仅只是里昂救千金而已。5代几乎就是6代的基础版,就是剧情对系列有重要意义且气氛较恐怖些。再说6代的关卡设计,整个流程按照故事编排行云流水,直到最后几个主角汇集到一条线上,只是过程比较***,但胜在不同视点不同体现。难道生化就必须玩解密,玩站桩射击,玩主角没武器没动作才叫关卡很好,BOSS设计很不俗?
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