佣兵
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终结者
LouisL 发表于 2018-8-7 12:14 看看这两年其他日厂的表现对比卡婊简直是圣人
战士
三一萬能俠 发表于 2018-8-7 19:42 關卡設計才是最難的 不比開放世界工作量小
流放者(禁止发言)
真之武人 发表于 2018-8-8 15:30 关卡设计有个毛线的难度,几个人动动脑筋就能想出来。你也不想想那些3A大作动辄上百人的开如团队开发几年 ...
骑士
怪医黑杰克 发表于 2018-8-8 16:13 如果你说的是那种2D卷轴游戏,2D和3D本来就不能直接拿来比较,茶杯头也比不上洛克人,除此之外,生化7就 ...
daw 发表于 2018-8-8 09:47 很赞同,除了海量qte……各部份我都很喜欢生化六,当然人物服装比5代少了许多也是缺点.... ...
审判者
ordersol 发表于 2018-8-8 19:16 6代的噱头是够了,各角色的关卡进程也很符合逻辑,唯独就是交汇的时候有点硬伤,这个确实欠缺打磨。 剧 ...
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