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[业界] Capcom:宁愿做9分的佳作,再也不愿意做6分的爆款

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发表于 2018-8-12 11:59  ·  四川 | 显示全部楼层
赶快把 生化2RE 交出来,吃定了,吃完了 再出 生化3RE。

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神罚or诅咒

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发表于 2018-8-12 14:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
三一萬能俠 发表于 2018-8-7 19:42
關卡設計才是最難的
不比開放世界工作量小

工作量绝对比开放世界小,但关卡设计考的是设计师的水平

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发表于 2018-8-12 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我不相信6分的游戏能成为爆款,所以老卡太谦虚了

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发表于 2018-8-12 16:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 9527000 于 2018-8-12 17:08 编辑

这两年卡婊表现非常优秀阿,阵痛其过了让我想起上一世代初期的卡婊非常优秀
虽然洛克人11不是我比较喜欢的x不过也非常好,当初9-10认为根本..好要求8水平就好9-10我不行

这世代 深坑还有引擎Panta Rhei 就是个坑

不过之後的re引擎真心可以,sfv也用ue4也可以怪物猎人的mtf旧引擎认为还能用,没必要专打造一个游戏引擎
看ubi旗下不少ip也没规范用哪个游戏引擎



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发表于 2018-8-12 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
生化7作为一款恐怖游戏,卖那么多其实也算了不起了,跟456这种大众化的tps确实没啥可比性

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发表于 2018-8-12 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-12 21:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这话是针对废渣7和GTS说的吗?

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2018-8-13 08:11  ·  广东 | 显示全部楼层
反正就是继续出各种奸计版游戏

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发表于 2018-8-13 08:20  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
卡婊我就问你一句,当年三上和神谷为啥离开。

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发表于 2018-8-13 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说多出各种生化4重置,都是佳作
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