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[业界] Capcom:宁愿做9分的佳作,再也不愿意做6分的爆款

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发表于 2018-8-7 14:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
应该还是怪猎世界尝到了甜头,认真做的好游戏一样赚的盆满钵满,不用动太多歪脑筋

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发表于 2018-8-7 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-8-7 12:21
翻来覆去炒冷饭是为了短期利益还是长远利益?

炒冷饭但不影响主力产品推出,你不爱玩就不买,也不碍到你事

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发表于 2018-8-7 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
生化6除了不够恐怖以及剧情薄弱外,有什么缺点?该有的动作表现,历代主角粉墨登场,还能联机共斗,作为系列的一个小总结式的作品,我觉得做得非常好。非得要压抑,胆颤心惊的恐怖才是本色?当电影游戏玩就好,哪代生化危机的电影是恐怖的?

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发表于 2018-8-7 14:31  ·  江西 | 显示全部楼层
卡普空坚定了一年炒几个冷饭,几年做一到两个3A大作的日程
在阵营上坚定了抱索尼大腿的基础上积极发展国外市场拓展多平台业务

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2018-8-7 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
卡表近年明明是炒冷饭的同时也能推出优秀新作,mhw,街霸5,生化7,大逆转1+2都是卖得不错的。接下来生化2,dmc5,洛克人11现阶段都还是被看好的。怎么到一些人口中就变成只有冷饭了
横向对比,看看其他日厂,新游戏还没卡表出得多呢...

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发表于 2018-8-7 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2018-8-7 14:30
生化6除了不够恐怖以及剧情薄弱外,有什么缺点?该有的动作表现,历代主角粉墨登场,还能联机共斗,作为系 ...

最重要的是关卡设计不好,还有非常恶心的qte。跑酷直接恶心到我

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发表于 2018-8-7 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
megadrives 发表于 2018-8-7 12:13
短期利益和长远利益哪个更重要?

我全都要.JPG

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发表于 2018-8-7 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
55楼也是服了,这年头评分跟销量都不作准,卖得好又嫌评分低,评分高的不见销量好又有人说是塞钱杂志。销量高评分高的所谓神作也不见得就人人认同。到底还是自己觉得好就是好,厂商自黑?别太认真,制作人跟厂商自打脸随便***说法又不是一天两天的事

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发表于 2018-8-7 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
卡表虽然,,冷饭多一些吧  但实话说,,新作品质量还是日厂顶尖水平的。。。。这确实也是事实

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发表于 2018-8-7 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2018-8-7 14:30
生化6除了不够恐怖以及剧情薄弱外,有什么缺点?该有的动作表现,历代主角粉墨登场,还能联机共斗,作为系 ...


充斥着无意义的脚本演出QTE,搞的好像很精彩的样子,剧情四条线看似很宏大,实际上就一好莱坞3流B级片套路,恐怖都不要说不够了,完全没有,生5也不恐怖,但是没你生6这么多问题,主线流程几乎没有解密,只有ADA篇象征性来了几个,倒不是说非要解密才传统,你这游戏关卡设计,BOSS设计都一般,解密也没,玩什么?玩汽车里面没有时限的找钥匙QTE?
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