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楼主: bloodarksoul

[业界] Doom Eternal決定支持NS平台,仍然由Panic Button負責移植

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发表于 2018-8-12 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2018-8-11 22:07
这个网站上统一渲染构架的数据还可以看看,PS3这种分离式的完全就是瞎吹了,按照老黄自己的PPT来看PS3的R ...

图中ps3的浮点应该是公认的错误了
如今的主机和pc,性能差距主要是定价造成的,但是可以用性价比弥补一些
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发表于 2018-8-12 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2018-8-11 21:38
PS4要是只有NS掌机6倍性能的话,DOOM也不至于在NS上跑360p 30fps还掉帧了

RX480 5.8t, GTX1060 3.8t  GTX970 3.5t
实际这三位差距10%左右
旧PS4还用的比480更老一代的架构,1843gflop换算成n卡浮点小于1200gflop,
NS便携时157-192g,主机时384g-471g,算上新架构优势,便携下6倍,主机下3倍恐怕还是说多了,这个机能差距已经差半个世代了,移植不力360p很正常
psv的GPU才14g到28g,ps3的rsx有传192g和220g,全都都高于psv极限的6倍 最多甚至15倍(psv的极限还得关闭网络和定位才达得到)
举个例子,大高6 psv 分辨率640x384 逆移植ps3后,1920x1080并且贴图建模提升,建模不如大高5,因为是针对vita开发的

所以说vita比ns更接近主机的洗洗睡吧 掌机模式ns好点有限

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发表于 2018-8-12 16:28  ·  四川 | 显示全部楼层
我吃了屎才会选择这个版本啊。。。。
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发表于 2018-8-12 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
sunyitao 发表于 2018-8-11 18:18
psv跟ps3的性能差距远小于switch跟ps4之间的性能差距,这一点难道还有错?

当然是错的,详情看楼上
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发表于 2018-8-12 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-8-11 19:10
拿跨平台的doom来说,ps4版为动态1080p 60帧,ns掌机模式多少?像素点差了多少?这应该很好算吧,ns还是3 ...

和气讨论,你看我上面算得对不对
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发表于 2018-8-12 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2018-8-11 21:38
PS4要是只有NS掌机6倍性能的话,DOOM也不至于在NS上跑360p 30fps还掉帧了

事实确实如此啊,ns本来性能就不高,6倍差距能做到570p勉强运行不错了,而且移植的水平并不高,
乐高都市才是良心移植,三平台全部1080p30帧
b社自己移植的上古5也是良心,全部是移植自次世代版
2k18这个移植也还可以了1080p60帧 移植掌机变成720p30帧,毕竟移植要看上限
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发表于 2018-8-12 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
mahayi 发表于 2018-8-12 16:34
和气讨论,你看我上面算得对不对

1080p与360p之间像素点为9倍关系,且360p还是还是材质、光影特效的极限缩水版,且还有一个30帧与60帧的差别,在你这里对应性能强行只有6倍关系。
你以一个不确切的换算关系强行换算,但明显解释不了上述差距,而后者是确切的东西。
作为一款掌机,psv比ns的完成度更高。对应到相应年代的性能,可能是差不多水平,但psv无论手感还是续航还是便携性还是性价比,都要强于ns。

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发表于 2018-8-12 18:18  ·  德国 | 显示全部楼层
mahayi 发表于 2018-8-12 09:42
事实确实如此啊,ns本来性能就不高,6倍差距能做到570p勉强运行不错了,而且移植的水平并不高,
乐高都市 ...

掌机模式下没有570p你是不是准备吃点什么?

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发表于 2018-8-12 18:48  ·  德国 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-8-12 10:13
1080p与360p之间像素点为9倍关系,且360p还是还是材质、光影特效的极限缩水版,且还有一个30帧与60帧的差 ...

大部分光影的渲染分辨率还只有输出分辨率的1/4...
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发表于 2018-8-13 01:40  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2018-8-12 18:18
掌机模式下没有570p你是不是准备吃点什么?

动态分辨率按最低的算?
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