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楼主: 卡卡8

荒野大镖客2最新影像的分辨率1920X2160

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发表于 2018-8-16 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
enterslim 发表于 2018-8-16 16:16
哦…那么就是说,原生分辨率下,假设直接播放出来,1920这方向的图像直观视觉效果就是被挤扁了的,然后通 ...

不是这个意思,我借用知乎的图给你讲下吧:

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发表于 2018-8-16 17:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
梦大汉 发表于 2018-8-16 17:11
不是这个意思,我借用知乎的图给你讲下吧:

其实简单理解下就是虽然整体看上去1920 2160的像素少了很多.但是通过这种技术.却是能够达到并不比原生4K差到哪里去的视觉效果.

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发表于 2018-8-16 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2018-8-16 17:14
其实简单理解下就是虽然整体看上去1920 2160的像素少了很多.但是通过这种技术.却是能够达到并不比原生4K ...

嗯,就是用一半的分辨率实现了要好于比如1800p这种4k70%分辨率的体验。
而且我的图只是最简单的插值了四个方向的色彩。索尼的算法要复杂很多,索尼的算法会检测色彩边缘,深度边缘和几何边缘,最终体验很不错。像战神和地平线就是这种插值4k,画面非常好。
还有注意一点,就是这个分辨率写作1920*2160,但不代表这个分辨率是方的,其实它还可以写成3840*1080,是一样的。

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发表于 2018-8-16 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2018-8-16 15:40
像素纵横比2:1,一个像素占两个的宽度
类似标清视频不管是4:3还是16:9,像素分辨率都是720x480

看我上面的例子,希望你能理解。
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发表于 2018-8-16 17:37  ·  广西 | 显示全部楼层
不要从插值上去理解,正确理解是减值:这个画面原本是3840*2160的,但是PS4 PRO的机能不够,无法原生显示3840*2160,那么我就把垂直方向上的像素点隔行拿掉一半,再挤到一块,于是得了一张1920*2160的画面来,等到输出到电视上的时候,我又给垂直画面隔行上插上1920个伪像素点,于是得到了一副3840*2160画面来。

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发表于 2018-8-16 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
梦大汉 发表于 2018-8-16 17:11
不是这个意思,我借用知乎的图给你讲下吧:

哦…多谢解释,这个图很好,很直观,也就是说插值(姑且简单假设是四方向,不管实际是如何)这个过程需要的GPU或者CPU的运算力是远低于真4K下把剩下一半黑的全部渲染出来所需要的算力,不过最终效果却可以接近后者,所以才有了这么个渲染方式。

屠龙者

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发表于 2018-8-16 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
又是插值,又是减值,名词真多。说到底就是机能不足。再怎么玩都不是真4K,也只能自欺欺人“效果差不多”

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发表于 2018-8-16 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
只有slim,是不是玩不动,专门买个x1x?

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发表于 2018-8-16 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
估计按这样计算,x1x版能实现真4k输出。

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发表于 2018-8-16 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-8-16 18:09
又是插值,又是减值,名词真多。说到底就是机能不足。再怎么玩都不是真4K,也只能自欺欺人“效果差不多” ...

机能永远不会满足的,所有游戏开发中的性能优化都是因为性能不足采取的手段。真伪4k差别肯定是有的,但是用较小的代价实现体验上较大的提升,那么它的存在就有意义
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