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《梦幻模拟战1+2》完全重制版登陆PS4/Switch平台!!

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发表于 2018-8-22 17:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2018-8-22 17:29 编辑
zf02120192 发表于 2018-8-22 17:06
L2是当年最喜欢的战棋,加贺的FE在我眼里也比不上L2
RPG类MD只有梦幻之星4,SFC完胜,但SRPG还是觉得梦幻 ...


火纹我玩的不多因该是着重于世界观以及国家、战役的刻画吧,梦模因为是老掉牙的光与暗战争所以剧情是着重于每个角色之间关系的刻画

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发表于 2018-8-22 17:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
刚才看贴吧的说是做3Ds转生那个外包公司做的,如果真是这样我还是老老实实玩紫龙的手游版吧

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发表于 2018-8-22 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2018-8-22 17:25
火纹我玩的不多因该是着重于世界观以及国家、战役的刻画吧,梦模因为是老掉牙的光与暗战争所以剧情是着重 ...

FE剧本和人物塑造远胜梦幻模拟战,关卡设计、平衡性也更好
但L2看着更华丽激情,当年最终战的BGM我把手柄放一边,听了一个下午

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发表于 2018-8-22 17:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2018-8-22 17:46 编辑
zf02120192 发表于 2018-8-22 17:41
FE剧本和人物塑造远胜梦幻模拟战,关卡设计、平衡性也更好
但L2看着更华丽激情,当年最终战的BGM我把手柄 ...

我指每个角色自身的性格。小时候还是第一次在游戏里看到里昂这种亦正亦邪的敌方角色。另外梦模每关的战场气氛也因为Bgm的渲染表现的特别好,比如援军和魔兽的Bgm
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-22 17:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
scoot 发表于 2018-8-22 11:27
我要3\4和5

3代做的最好的就是片头动画

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发表于 2018-8-22 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层

RE: 《梦幻模拟战1+2》完全重制版登陆PS4/Switch平台!!

本帖最后由 梦战疯子 于 2018-8-22 18:05 编辑
zf02120192 发表于 2018-8-22 17:41
FE剧本和人物塑造远胜梦幻模拟战,关卡设计、平衡性也更好
但L2看着更华丽激情,当年最终战的BGM我把手柄 ...

剧本和人物塑造我同意,不过你说关卡设计就不敢苟同了,火纹历代的重点都放在人物培养和收集上,战斗也一般都是出其不意的援军打死你几个人逼你SL而已,设计上并没啥高明。梦战的话敌人的兵种配合与布阵就出色多了,梦战的援军不多,而且大多都会离你一段距离让你布阵。你真正考虑的就是如何通过各部队配合攻破敌人的布阵。

特别是5代,行动力系统,没有敌我回合的区分,无法使用传统回合制战棋的群狼战术,你每次移动都要考虑站位地形以及减少多余行动的消耗以减少下次行动的间隔,我觉得很精妙

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发表于 2018-8-22 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2018-8-22 16:19
玩了个海恩告白雪莉的副本...

哪里玩到的?手游? 我咋不知道呢

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发表于 2018-8-22 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2018-8-22 17:04
其实当年玩的时候就感觉雪梨和海恩才是一对啊,两人通篇都在斗嘴,夫妻相声的感觉。

主角还是安安心心的 ...

完全重制的话,希望剧情也能改下,光辉和霸者路线能收里昂,可以设置点说得或者分支路线。

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本帖最后由 zf02120192 于 2018-8-22 18:16 编辑
梦战疯子 发表于 2018-8-22 18:03
剧本和人物塑造我同意,不过你说关卡设计就不敢苟同了,火纹历代的重点都放在人物培养和收集上,战斗也一 ...

你说的也没错,FE重在不死人和全收集,梦战追求经验最大化,可以牺牲主将以外的棋子,在战术上的发挥可以更加自由
如果同样以一子不失为目标,那梦战的计算难度比FE要高的多了
希望新作是六边形格子,战线的排列可以更丰富

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发表于 2018-8-22 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
zf02120192 发表于 2018-8-22 18:12
你说的也没错,FE重在不死人和全收集,梦战追求经验最大化,可以牺牲主将以外的棋子,在战术上的发挥可以 ...


当年三大战棋侧重点都不同,各有各的特色,挺怀念那个时代的

火纹讲究育成和收集
梦战讲究排兵布阵
皇家骑士团职业技能的学习
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