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楼主: Reconquista

魂系是不是被什么奇怪的人群给盯上了

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征服者

hero

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发表于 2018-8-23 10:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
鬼泣天下第一!!!。。。。。。。。。

终结者

舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2018-8-23 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
特别喜欢看玩ACT的人内讧 都觉得自己特牛***

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发表于 2018-8-23 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
都是些小鬼吧 没见什么世面没什么主见瞎跟风而已

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发表于 2018-8-23 10:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
好像就没有魂粉血源粉不黑的动作类或者刀剑类RPG吧,从本世代开始,见识到了魂粉血源粉黑巫师3、黑刺客、黑地平线、黑战神、黑鬼泣,黑仁王。。。那几个熟悉的魂粉ID我都记得了,不否认血源黑魂好游戏,但魂粉血源粉真的太招黑了,引起公愤是迟早的事

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发表于 2018-8-23 10:14  ·  四川 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-8-23 09:49
魂系列的微妙之处在于,让玩家能够以一种付出极少的“努力”来收获成功喜悦

单机动作游戏都是背板,哪怕 ...

实际上鬼泣(含魔女忍龙这类走系统深度的类型)的收获多少,天赋是高于努力的。虽然确实如你所说钝一点的人苦练也能成功,但一个非竞技游戏真没多少人会***磕,有的人很快就能打出花来体会到乐趣,有的人只能磕着药平砍那差不多通关后就找不到什么兴奋点了。背版的价值是有的,但是有限,在明知ai下一步动作的前提下,或者完全不知道的前提下,萌新和大神的对应是完全不一样的

受苦系列反倒很像当年最传统清版过关理念,背版比天大,而且天赋的影响变小,管你什么大神第一次转角遇到爱还是要跪,熟练之后统一蛇皮走位或者先手必胜。

就像当年街机室里第一个开发出套路的大爷是真牛啤,但不到一周所有人都会了。但打格斗能虐你的大爷,永远都是***

终结者

老油条

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发表于 2018-8-23 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-8-23 10:28 编辑
hp9527 发表于 2018-8-23 10:14
实际上鬼泣(含魔女忍龙这类走系统深度的类型)的收获多少,天赋是高于努力的。虽然确实如你所说钝一点的 ...


那是萌新没有方法意识。所谓的天赋有作用,也仅仅是两个层面上,一个层面是,他能很快领悟方法,快速找到入门的途径,并且来开发这个游戏。另一个层面是,他能摸到的天花板比普通人高一些
而所谓的萌新,其实在方法这块不会比天赋好的人差多少,无非是他们不是太容易自己来领悟科学的方法,需要通过有意识的后天学习来达到。但是一旦达到之后,就方法来说,跟有天赋的人是不会差多少的,最多训练效率差些
但是从天花板角度来说,确实所谓的萌新不容易摸到,哪怕他掌握了方法

比如你的这个例子
“在明知ai下一步动作的前提下,或者完全不知道的前提下,萌新和大神的对应是完全不一样的”
所谓的大神,他的对应无非是在他的脑海里,他已经意识(或者潜意识)到有怎样的可能对应方式,这样的对应方式会有这样的效果,并且怎样来编排自己的动作演出。
而萌新,他没有这样的意识,所以他的应对都是基本性的,而不是发掘型的
其实这里差的并不是天赋,而是方法和意识,后者是能够后天学习而把握到的,并不是天赋那么玄乎

拿象棋来说,高手基本都是算棋算N招的,但是萌新可能就是简单的应对,并不会考虑太多的后招

再拿受苦来举例,魂的高手的应对就跟萌新一样?错了,大错特错。高手在应对的时候,能近身绕圈就近身绕圈,因为马上可以出手攻击,而萌新可能选择后闪、拉开距离,等下一个回合。无非是,受苦的高手的套路和应对,更容易被萌新复制而已。这就是我说的,魂付出的努力一般来说要少得多

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发表于 2018-8-23 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-8-23 09:50
完全舍弃敌我攻防的概念,单纯的单方面在空中对敌人砍个十几秒敌人动都动不了,这种玩意我也不想学会[s:r ...

能不能先去买张鬼泣4通下dmd再来说鬼泣没攻防概念,现在的云玩家也是厉害,b站上看一会鬼泣连段视频就能得出鬼泣没攻防概念的神论

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2018-8-23 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-8-23 09:14
游戏展奖的都是看起来好的,只狼毕竟新ip新鲜玩法,拿奖很正常,而且也不是没可能和鬼泣比。
只不过那些 ...

这个说的很有道理,系统大改原本就不是好事,在原有基础上改进是最好的。而且尼禄这个角色的技能上已经基本很全面了。这次我比较在意的是但丁的系统有没有改进,切换风格系统有必要改一下了,不然太繁琐

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发表于 2018-8-23 10:35  ·  四川 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-8-23 10:22
那是萌新没有方法意识。所谓的天赋有作用,也仅仅是两个层面上,一个层面是,他能很快领悟方法,快速找到 ...

其实我们观点很接近,分歧点更多在于各人取舍,也没啥必要统一。
我所说的天赋的主要价值,就是节约时间精力,人人都能做到的事,花的时间差距很大。在不刻意去刻苦专研的前提下,大部分人确实体会不到鬼泣这种游戏的真正乐趣。而受苦系列,只要能挺过连续暴毙的挫败感就有了,就这样

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发表于 2018-8-23 10:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2018-8-23 10:26
这个说的很有道理,系统大改原本就不是好事,在原有基础上改进是最好的。而且尼禄这个角色的技能上已经基 ...

目前看来尼禄是没什么变化的 估计但丁也够呛 就看看新角色V能不能玩出花来了
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