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楼主: Reconquista

魂系是不是被什么奇怪的人群给盯上了

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发表于 2018-8-23 16:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-8-23 09:45
现在鬼泣的风格都是从鬼泣3那种莫名其妙的在空中能打十几秒那种花里胡哨开始的,所以鬼泣3就是现在鬼泣辣 ...

这游戏不就是玩的B格高吗?
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发表于 2018-8-23 16:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2018-8-23 10:14
实际上鬼泣(含魔女忍龙这类走系统深度的类型)的收获多少,天赋是高于努力的。虽然确实如你所说钝一点的 ...

赞同,我一直觉得ACT就是个天赋门槛的游戏,有的东西怎么背板,但就是在关键时刻出问题。

就像格斗游戏一样,有的人1个币能打几个小时,有的人就几十秒

而黑魂这游戏如你说的,就是以前清版游戏,纯背板
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发表于 2018-8-23 16:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2018-8-23 16:08
你这个好像说到重点了,原来是从三代开始变成耍帅耍招无限对一个敌人鞭尸的游戏啊,现在还有人习惯这种无 ...

你这是偷换概念。

  浮空硬直期间,打无限连,给你地上打出硬直以后无限连有什么区别?

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发表于 2018-8-23 16:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
可能还是有些人没搞懂魂系列的玩点和精髓在哪里

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发表于 2018-8-23 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
因为大部分人都上手不了鬼泣体会不到鬼泣的玩点 魂系列不存在什么复杂的连招 科隆评奖的人肯定也是啊 你再牛逼我就不选你 原因很简单 我不能上手你那手抽筋的连段系统 本人是鬼泣粉但不得不说鬼泣上手成本太高了 即便人家能随便通关 打不出华丽连段 也没什么成就感 而且鬼泣是那种付出都不一定有回报的 有些连段怎么练都打不出来 只能看别人天秀不落地虐这个虐那个的 人家肯定不捧你鬼泣啊 而且这游戏打的太华丽以后 会让不了解鬼泣的人产生一种这游戏很容易 和看不懂的感觉

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发表于 2018-8-23 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列的游戏好玩,但是相对鬼泣系列的作品还是差一个档次,鬼泣是3DACT游戏划时代的始祖,还记得当时PS1时代转变到PS2时代时,第一次看到鬼泣的玩法和画面时,那真是一个动作游戏时代的转变,魂系列第一作是PS3的恶魔之魂,当时只是好普通的一款动作游戏,接下来的黑魂1.2.3和血源都是一个样没变化。

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发表于 2018-8-23 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
A9VGaccount 发表于 2018-8-23 08:56
抄袭是不可能抄袭的,也没啥可抄袭的,打击感也都是伪命题。但是只狼秒杀鬼泣5是科隆认可的。只是对极端崇 ...

你说的对

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发表于 2018-8-23 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟魂学者说宇宙起源于魂

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发表于 2018-8-23 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
魂黑魂吹相辅相成。

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发表于 2018-8-23 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
现在就是把hardcore像游戏硬说成soullike
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