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楼主: 亚里斯猫德

抛砖引砖,简单分析分析只狼

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发表于 2018-8-23 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
forever0930 发表于 2018-8-23 15:46
语法错了吧…too long to read ?

那么长的文章不得不看啊!没毛病么,倒是你这说法对LZ的辛苦劳动很不敬哦

PS:其实我也没看

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发表于 2018-8-23 19:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2018-8-23 16:16
图中圈出来的就是回生用的图标,死一次后右边的图标会彻底消失,左边的会出现一个计时图标,也就是说技 ...

这不是冷却时间,而是复活后必须发动一个处决后才能再复活
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发表于 2018-8-23 22:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2018-8-23 18:06
老贼的游戏是不可能玩连招的,黑魂,血源,招式都很少,但一样能打出激情来!!这次的战斗重心就是“拼刀 ...

这个跟弹反 枪反 一闪 没毛区别啊 都是看目押

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2018-8-23 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-8-23 19:19
不要水帖了,谈谈对马吧

说实话,这回看了实机视频后没有上回E3那么惊艳,而且看一下就知道怎么打 ...

毕竟是老贼的游戏,你不能期望太多
除了站撸的问题外
我还关心一点,就是游戏怎么来定位角色的跑图能力
战斗的节奏提升相比魂系这个是已经肯定了
现在看跑图能力能够提高多少
我有预感只狼会是一个适合视频up主的游戏
当然,我指的不是各种花式刷boss,而是通过设计路线,规划击杀顺序,来顺利高速清图
就好比那些视频up主做的神海的视频一样,路线事先规划好的跟平时随性乱打,观赏性还是差很大的

这里可以对比一下魂系列,魂血游戏,你看别人清图是一件非常没意思的事,最多去查下怎么找某个东西
但是只狼加了潜行要素,加了各种跑图机制后,可能即便是清图,也能打出很好的效果
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发表于 2018-8-23 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-8-23 22:48
毕竟是老贼的游戏,你不能期望太多
除了站撸的问题外
我还关心一点,就是游戏怎么来定位角色的跑图能力

对,这样整个战术规划和打法的系统性就能很好的体现出来,对地形和敌人配置的利用会很大的影响战况。规划好了一路流畅,乱打乱撞就费点时间当成传统ACT杀过去。
老贼还没让人失望过,希望这次继续有所突破。

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发表于 2018-8-23 23:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
好不容易看完,就回你两字 “买爆”

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发表于 2018-8-24 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
第一,绑在假肢上那个是斧子。第二,复活机制不是有冷却时间,而是强制你必须在第一次死亡并复活后,杀死一名敌人,才能恢复复活能力。这都是访谈里明确说得,就不能认真看看再来水么。
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发表于 2018-8-24 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得很多要素和天诛高度雷同,盼着天诛续作的可以开心的玩了
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