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[业界] 鬼泣5 国外高玩demo试玩

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Xan

审判者

I Will Be The One

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发表于 2018-8-24 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
很好,繼***2出個宣傳片就罵垃圾,現在dmc5出了試玩才罵智障,很有進步

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发表于 2018-8-24 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
久违了                       

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2018-8-24 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
果然鬼泣是款上限高下限低的游戏,会玩的和不会玩的玩起来是两种截然不同的感觉。这位各种技能玩的飞起3s都刷出来了,隔壁小哥还在远程biubiubiu·····

终结者

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发表于 2018-8-24 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
给力  目前为止看过的第一个能3S的视频了

骑士

2019.03.08.王者归来

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发表于 2018-8-25 02:34  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2018-8-24 08:49
最开始这段跳起滑行动作也太智障了。卡婊还真的用了DMC的击杀特写,每打一场杂兵战就强行慢镜头演出,虽然 ...

讲真,这个特写没准就是老卡自己的主意,NT那帮人也承认过战斗系统这块是老卡自己搞的,NT只是负责新人设,世界观和关卡设计。

骑士

2019.03.08.王者归来

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发表于 2018-8-25 02:43  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
看得出操作者是渣4老手了,当年4里刻录机变身后的不少高伤害蓄力技能不知5里会被哪些新技能取代,角色总体还是4里的一剑一枪抓手的设定。

骑士

2019.03.08.王者归来

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发表于 2018-8-25 02:48  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2018-8-24 15:17
又到了我最喜欢的“明明老系列就有但我觉得是从DmC继承”的环节了

确实让人哭笑不得

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发表于 2018-8-25 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么总有一知半解的云玩家认为自己掌握了世界真理?

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发表于 2018-8-25 09:10  ·  四川 | 显示全部楼层
dvneverdie 发表于 2018-8-25 02:34
讲真,这个特写没准就是老卡自己的主意,NT那帮人也承认过战斗系统这块是老卡自己搞的,NT只是负责新人设 ...

嗯,DmC的关卡设置和场景设置其实都挺不错,动作系统方面老卡是派了本社人员协助完成,除了人设有较大争议外,认真玩过DmC的应该能明白为何c社内部对本作的评价高了....

鬼泣5当初就说会沿用不少DmC的设定,其中之一就是保留特写,这是个人当初唯一担心的一点,倒不是特写怎么low,而是鬼泣系列唯二没有挑衅的作品就是2和DmC(2步子迈的大,差点成了黑历史,断送鬼泣系列),
感觉DmC就是为了弥补没有挑衅加了个特写....

好在科隆展的试玩放出后发现不仅有挑衅,
还从隔壁大香蕉那借用了家康的挑衅,真是越来越骚和实用了....

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发表于 2018-8-25 10:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-8-25 09:10
嗯,DmC的关卡设置和场景设置其实都挺不错,动作系统方面老卡是派了本社人员协助完成,除了人设有较大争议 ...

是尼禄挑衅后戴帽子那个吧。。。鬼泣5看起来场景比较开阔,而且并不局限在某个场景绕来绕去的,1代、3代、4代都会在建筑物内迂回解谜,像古堡、巨塔、教堂。。。2代和新鬼的场景相对来说布局不太重复,跨度比较大,试玩版中看起来基本都是室外场景。。。2代步子迈大了扯到但——丁了,怪不得丁爷从头到尾一张扑克脸
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