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楼主: 真siva

[业界] 《伊苏》新作正在开发中

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发表于 2018-8-26 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 15:14
别做PSV/NS了是真,伊苏8的画面被拖累的不行

闪轨3和4就没有出掌机版 结果不照样惨不忍睹

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发表于 2018-8-26 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 18:10 编辑
クタラギ 发表于 2018-8-26 17:58
闪轨3和4就没有出掌机版 结果不照样惨不忍睹


闪3和4都算惨不忍睹真的建议看看眼科,不说别的,你JRPG/arpg里除了个别大厂例如SE这类的本代作品,也没比闪3好的了,就算PS3的大厂作品,即时渲染的水平和闪3都是有显著差距的。

说白了,就算是PS3的闪1/2无论是画面还是帧率,都不知道比PSV高到哪里去了,PS4 hd版相比PS3其实倒真是没啥改进,和闪3差一条街以上。
无中生有的事情,你说了等于你也有责任吧。

不建议黑法老控黑到失控,人技术就算差,也没到差1代以上,和欧美顶尖差一代可能有,日厂里是真平均水平以下一点点,甚至是已经到了这体量作品的平均水平了(包括KT,SEGA(比如说和女武神4比其实都没怎么差)),看看新传说就知道了。

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发表于 2018-8-26 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
还是喜欢主角单干的那几作,手感比后面组队的好。

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发表于 2018-8-26 18:23  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
玩過伊蘇8後,以後系列有中文的話必首發

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发表于 2018-8-26 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 16:34
这个是迟早的事,装机量上去了日本本土肯定还是掌机为主,否则发什么冷饭YS8
闪3的画质的话,NS ...

首先。。不看分辨率的话闪轨画面还比异度2差远了

其次XB2本身就没做好画面,要比请见XBX的画面,NS机能即使掌机也高于wiiu

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发表于 2018-8-26 18:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 18:43 编辑
次世代侠 发表于 2018-8-26 18:32
首先。。不看分辨率的话闪轨画面还比异度2差远了

其次XB2本身就没做好画面,要比请见XBX的画面 ...


1.XBX的画面比XB2差不少,材质细节都差很多,这是第一点,只不过XBX稳720P,而XB2帧数不稳,再加上分辨率低+无脑堆特效和TXAA,导致观感上不怎么好,这和“画面不好”是有本质区别的。
说白了就是mono事实上缺乏有经验的TA,做3A级别的玩意的时候玩脱了。
XBX毕竟连人物碰撞这类都没怎么好好做,地图上也就只有一个城而已。

2.就算找个XB2分辨率还行的地方静止着看,闪3真不知道比XB2高到哪里去了,当然和PS4顶尖比提鞋都不配,但起码建模面数也好,场景细节度也好都能干掉XB2。

3.说白了这就是日厂动画人设,中小销量的典型水平,女武神4其实也不比闪3好到哪里去,等薄暮的RE和新传说出来看看就行了,老传说的话已经比不上了,说不怎么样的确是,但是日厂这销量级别作品平均水平是肯定有的,大作肯定比不上,毕竟也没100w以上玩家买单,说白了,预算比XB系还紧张的多,二线牛耳都还轮不到的玩意。

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发表于 2018-8-26 19:17  ·  云南 | 显示全部楼层
主线我还是很喜欢的,支线和dana以外的角色的剧情就像是流水账
最喜欢的女主角

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发表于 2018-8-26 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 18:40
1.XBX的画面比XB2差不少,材质细节都差很多,这是第一点,只不过XBX稳720P,而XB2帧数不稳,再加上分辨率 ...

你口中的画面好不好就是特效层级了?画面好不好第一反应应该是直观视觉感受,怎么美术就被完全抛弃了?设计没有了?还闪3不知道比xb2好哪去了,笑死了,可能你眼中画面好就是各种垃圾厂子用虚幻4做出来的demo层次的吧

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发表于 2018-8-26 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 18:40
1.XBX的画面比XB2差不少,材质细节都差很多,这是第一点,只不过XBX稳720P,而XB2帧数不稳,再加上分辨率 ...

另外XB2不是mono不会做,而是mono支援塞尔达100来人,真正做xb2的就50人不到,大量素材外包造成的。而xbx是mono主力做了四年做出来的,是荒野之息前任天堂最大规模的投资。单纯把xbx1080p或者900p化都比xb2强很多。

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发表于 2018-8-26 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2018-8-26 19:46
你口中的画面好不好就是特效层级了?画面好不好第一反应应该是直观视觉感受,怎么美术就被完全抛弃了?设 ...

美术表现,和性能表现有啥关系?我就问你这点。
我都没涉及那方面的说法,我朋友都嫌naizi太大不想玩呢(笑)

因为XB2本来就是个很奇怪的游戏,说是老任贴钱养3A开发能力都不为过,mono不算野炊的话,XB2这玩意能回本就真不错了,毕竟是标准3A的制作规模,就是画面因为机器不行,就屎级。

不要说到画面就跳美术啊,画面和美术关系没那么大,是雷克斯的脸做的精致很精致还是XB2的草做的很精致
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