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楼主: 真siva

[业界] 《伊苏》新作正在开发中

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发表于 2018-8-26 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 20:09
美术表现,和性能表现有啥关系?我就问你这点。
我都没涉及那方面的说法,我朋友都嫌naizi太大不 ...

莱克斯焰的模型没见得比你闪轨那破建模差吧

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发表于 2018-8-26 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2018-8-26 19:48
另外XB2不是mono不会做,而是mono支援塞尔达100来人,真正做xb2的就50人不到,大量素材外包造成的。而xbx ...

还有,某种意义上就是不会做,因为XB2的TA比外包还业余,各种用力过猛的痕迹一看就看出来了,而且其实他们有时间调(E3已经开发完了)而TA一般是不外包的。

体现在
1.不必要的特效用的过多,不但对游戏进行造成了干扰(放的其他角色都看不清),还严重降低了运行性能,分辨率下降的问题特效需要背一部分,角色也要背一部分(因为是3*2角色,blade也是吃资源的,但是是游戏的一部分,不当以此指责)

2.不必要的使用了不合适的抗锯齿算法,结合1的,导致不但分辨率爆降而且导致动态模糊频繁的出现,整个画面糊的不行。

这两大问题毫无疑问就是mono的问题,跟外包根本没什么关系,甩给外包无疑就是不负责任的。

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发表于 2018-8-26 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 20:09
美术表现,和性能表现有啥关系?我就问你这点。
我都没涉及那方面的说法,我朋友都嫌naizi太大不 ...

性能和美术自然是分不开的。就算是引擎还是PS4带来的性能的强大,让闪轨可以加载更高清细致的材质和贴图,但是场景本身美术资源匮乏,空洞,比如xb2古拉的远景,可以看见城堡,巨神兽的头,天空中飞行的怪兽,还有各种其他的美术资源。闪轨那单调乏味美术资源提什么画面好?他也只是近看了材质比xb2高清而已,内存cpu资源估计闲置一大块,况且xb2也没完全掘尽ns机能

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发表于 2018-8-26 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2018-8-26 20:12
莱克斯焰的模型没见得比你闪轨那破建模差吧

雷克斯衣服都换不了——没纸娃娃。
焰和光的模型其实骨骼节点不够,部分CG看起来很僵,这个倒是可以甩给外包

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发表于 2018-8-26 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 20:23 编辑
次世代侠 发表于 2018-8-26 20:16
性能和美术自然是分不开的。就算是引擎还是PS4带来的性能的强大,让闪轨可以加载更高清细致的材质和贴图 ...

然后呢,欧米一堆三方大作,比如ACU/S重复的素材照样一大堆。
1.你所谓游戏美术这种东西,没有机能根本动不了。

2.观感很大程度上取决于性能的发挥,而不是原始设定如何如何,比如XB2古拉这种地方放在4K屏幕下看,并不能感受到美而只能感受到糊

而且这次XB2场景美术也很一般,真的美术质量还不如局限性能下的XBX和XB1,格局缩了很多。

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发表于 2018-8-26 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 20:31 编辑
次世代侠 发表于 2018-8-26 20:16
性能和美术自然是分不开的。就算是引擎还是PS4带来的性能的强大,让闪轨可以加载更高清细致的材质和贴图 ...

说真的,谈引擎,谈美术这些空泛的东西是真没意思,这种东西,堆一个你现在电脑跑不动但是很猛的很容易,但是有限性能或者技术下找个平衡点这事,法老控是不太有能力但是基本有分寸,起码有个干净画面正常帧率,mono做的既没能力又没分寸,XB2这锅他们肯定不能甩给外包。

有个度比绝对值重要的多,NS性能业已不差,好PSV好几倍肯定没啥问题,大家基本认为能干掉PS3,被人吐槽狗屎画质肯定是游戏公司的锅。

征服者

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发表于 2018-8-26 21:14  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
才发现玩了快20年的伊苏,主角名字一直都叫错成:亚鲁特

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发表于 2018-8-26 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 20:15
还有,某种意义上就是不会做,因为XB2的TA比外包还业余,各种用力过猛的痕迹一看就看出来了,而且其实他 ...

法老吹的闪3连个基本的全局光照和动作捕捉都没有也来吹?固定镜头动作脚本连个像样的事实过场都没有 还不如很多年前ps3上的ff13-2 这叫差了没有一代?这制作水平也就psv版ffx remaster的水平吧
说画面比xb2强云玩家只看过屏摄掌机模式吗?接上电视看看吧

征服者

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发表于 2018-8-26 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 18:03
闪3和4都算惨不忍睹真的建议看看眼科,不说别的,你JRPG/arpg里除了个别大厂例如SE这类的本代作 ...

连性能比ns差一截的ps3都能被你吹,你居然把ns和性能弱了8倍多的psv放在一起,看来又是个双标的

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发表于 2018-8-26 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 22:03 编辑
sobe 发表于 2018-8-26 21:18
法老吹的闪3连个基本的全局光照和动作捕捉都没有也来吹?固定镜头动作脚本连个像样的事实过场都没有 还不 ...


1.这个东西对日系游戏本身效果未必有多好,毕竟一旦抽象化到一定程度,全局光照没用,动作捕捉之类其实根本就用不大到——比如你SE引进的时候用力过猛,FF9的时候多边形都没整好,手还是方块(FFXIII都没完全改掉),帧率也不够(当时20帧的游戏比比皆是)的时候就搞流畅度了,说白了FF当中衰败就是因为作的,会几个名词除了证明日厂瞎用力+你完全不懂以外有啥用么?

2.NS的掌机模式下的XB2,我一共大概玩了3-4个小时,因为实在受不了,就这样。
QQ截图20180826215302.png
够了哇?我总归没有电视机也没玩过XB2的,我玩异度装甲的的时候你开过PS1了么?

我不说别的,loading页掌机看上去还行,电视机上坐近点就是满屏幕狗牙。
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