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骑士

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 楼主| 发表于 2018-9-6 11:51  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xyr0088 于 2018-9-9 14:32 编辑

投票说明:
1,无选项限制,尽情投吧
2,有些选项是不止依附于开放地图游戏的,在其它类型游戏中也能成立。所以,不用在此方面纠缠哦
3,本投票主要是表达开放地图游戏的一些设定,并不是要具体研究某种游戏类型,请正确看帖哦
4,选项后面的如也就是举例而已... 当然前提是开放地图的游戏,不需要在这方面较真哦
5,欢迎回帖补充和讨论
上蹿下跳甚至飞檐走壁的动作设定(如:蝙蝠侠,刺客信条,中土世界,虐杀原形,恶名昭彰,还有近期的蜘蛛侠...) 能对话甚至能PK等的高自由度NPC互动系统(如:上古卷轴,GTA..)
多选投票: ( 最多可选 19 项 ), 共有 24 人参与投票

距结束还有: 29367 天14 小时26 分钟

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骑士

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 楼主| 发表于 2018-9-6 11:52  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2018-9-6 12:01 编辑

2楼做下广告




分享下我的三个给力贴

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发表于 2018-9-6 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢场景互动 和npc互动 。然而第二条举的例子gta和老滚。。我实在不敢苟同。。我觉得应该举塞尔达和神界原罪

骑士

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 楼主| 发表于 2018-9-6 12:08  ·  河南 | 显示全部楼层
技术性装怪 发表于 2018-9-6 12:01
喜欢场景互动 和npc互动 。然而第二条举的例子gta和老滚。。我实在不敢苟同。。我觉得应该举塞尔达和神界原 ...

能对话,能殴打PK甚至杀死,也能触发一些隐藏支线任务和剧情。这,上古卷轴和GTA不是典型吗?你的逻辑是?...

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发表于 2018-9-6 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
加精潜力帖留名……
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发表于 2018-9-6 12:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
开放世界 的任何要素 都不喜欢 浪费时间

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发表于 2018-9-6 12:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
xyr0088 发表于 2018-9-6 12:08
能对话,能殴打PK甚至杀死,也能触发一些隐藏支线任务和剧情。这,上古卷轴和GTA不是典型吗?你的逻辑是 ...

恩。老滚的npc交互尚可,但还是有点公式化,较之硬核的crpg这方面尚显不足,gta的npc更是没有什么交互了。神界原罪呢,所有活物基本都能对话,而且对话内容 也并非写死的,也就是crpg那一套,通过大量的文本量来最大化提高各分支剧情的丰富度。另外 场景交互,就更复杂多变了。像gta也做到了,但也只做到了撞坏各种公共设施,说起来 塞尔达旷野之息里的场景互动 ,火的各种运用,各个道具也是尽可能相对体现真实感,相较之下gta的场景互动就显得单调许多了。
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-6 12:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
GTA往往除了任务之外,平时状态下配角NPC你都见不到几个,不会在任务里出现的的有名有姓的NPC更是少得可怜,所以也当然不会有什么有意义的“自由”互动。

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发表于 2018-9-6 14:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
gta和老滚的npc互动并不是很好

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发表于 2018-9-6 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我全都要!!!!
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