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楼主: xyr0088

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 楼主| 发表于 2018-9-6 15:32  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2018-9-6 15:40 编辑
翡冷翠的脆 发表于 2018-9-6 12:58
GTA往往除了任务之外,平时状态下配角NPC你都见不到几个,不会在任务里出现的的有名有姓的NPC更是少得可怜 ...

我说的第2项是NPC互动方面,7楼算是补充了场景互动方面,也不算矛盾吧。
GTA,GTA5,不少的自由互动就是除了列表主支线任务外,还有大把的随机和隐藏任务事件,都是靠其它事情推动或路人触发,太多了且很有趣,例子简直不用去举了,网上一搜一堆。感觉你和7楼都没把GTA5玩的彻底...

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发表于 2018-9-7 10:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
xyr0088 发表于 2018-9-6 15:32
我说的第2项是NPC互动方面,7楼算是补充了场景互动方面,也不算矛盾吧。
GTA,GTA5,不少的自由互动就是除 ...

就npc互动这方面,gta的所有互动都是r*设定好的单一剧本。传统rpg里你可以偷npc的东西,可以喷他,可以讨好他。不通的选择都会带来他不同的反应。你和其他npc的关系以及其他任务里的选择也可以造成重要npc对你的态度不通乃至可以在他这里获得的信息、任务的不同,这才叫丰富的npc互动。gta里的东西只算是剧情和细节丰富而不是互动的丰富。

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发表于 2018-9-7 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
一个都不喜欢 讨厌开放世界

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发表于 2018-9-7 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
我才玩通关了7个开放世界的游戏,已经恶心了,,觉得还是***给力

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 楼主| 发表于 2018-9-7 11:51  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2018-9-7 12:31 编辑
warii 发表于 2018-9-7 10:43
就npc互动这方面,gta的所有互动都是r*设定好的单一剧本。传统rpg里你可以偷npc的东西,可以喷他,可以讨 ...

多对话选项多分支甚至能造成除了游戏结局外的各种人物的不同结局... 这些本来就是rpg游戏的主要表达方式也是强项。如果非要把大部分开放地图游戏和专注RPG游戏的互动比,是没什么意义的,因为本来侧重点就不同。
但这不并影响与NPC的“自由”互动方面,我就是单说的“自由”,第2选我也没说什么丰富或是场景互动... 简单说就是足够量的NPC及路人,能撑起不少量的有剧情有趣有目的性有奖励的任务或小事件,这就够了。如果非要拿RPG的NPC互动等与此相比,只能说是一些环节会更有深度更丰富而已。别说什么R星的剧本设定都是单一的,首先包括你我他可能绝大多数玩家都不了解游戏开发,而且大部分RPG的多分支互动看似多样,那也是固定的剧本,只不过程序复杂了一些,但剧本的NPC广度却可能不如开放地图游戏,即便我只是想上前打个招呼然后可能殴打PK一番就完事。这个上面已经说了,就是类型定位不一样侧重点也不同而已,没必要争个谁高谁低!龙腾全系列、上古除12代、辐射除1代,GTA45、还有最近的P5等... 都是白金或彻底玩完,神界原罪2去年就玩完了。
btw,这帖子从3楼开始就歪了下,但本帖主要表达的是开放地图的一些,并不是要研究RPG!


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