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[闲聊] 为什么早年一些游戏的美版难度要比日版的高呢

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 楼主| 发表于 2018-9-7 13:54  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如生化危机系列 美版没有自动瞄准   敌人的攻击欲望和视野更高
比如PS2的史努比忍系列 美版才有超级难度
这些游戏的只有美版才会出现最高的难度
日版为什么就不行呢?这一定是有原因的

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2018-9-7 13:58  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2018-9-7 14:02 编辑

日本给惯坏了的废宅萌玩家比较多,大家都玩不到最高难度,就不容易看出玩家之间的差别,没比较就没伤害,适应市场需要~

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发表于 2018-9-7 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得是认为老外喜欢挑战高难度

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发表于 2018-9-7 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
不是外版难度高。
是日版难度低,而大家都接触的日版多。
所以习惯了,就觉得外版难。

像鬼泣1美版,印象就比日版难
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2018-9-7 14:04  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
ps1时代,欧美垃圾游戏一大堆
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发表于 2018-9-7 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 芝加哥打蛋机 于 2018-9-7 16:04 编辑

以前日本游戏软件租赁是非法的(现在也是), 而美国游戏软件租赁非常发达是合法的(现在倒闭的差不多了),这让任天堂为首的游戏生产厂家特别头疼, 所以精明的日本游戏开发商,做北美版游戏会故意增加游戏难度,故意增加玩家游玩时间 ,这样一款游戏租赁时间会加长花费增加,新游戏租赁更换频率也会下降,还能让一些玩家想通关的购买这款游戏。

终结者

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发表于 2018-9-7 16:39  ·  新西兰 | 显示全部楼层
不尽然···
Final Mission日版的难度就比一年后发售的美版大很多···
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