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游戏大概五小时,早期游玩体验。无剧透

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征服者

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 楼主| 发表于 2018-9-7 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天晚上九点就睡,睡到三点起来修仙到五点睡了狗命要紧,睡到九点半起来继续肛到十二点半,大概五个小时左右吧,过来说说游玩体验。

主线基本没推进,把早期几个教学关打完就开始日常育碧式开图收书包打支线研究系统,主线停在女戈登叫我去工地搬砖这个进程,我没理她。
难度简单难度,一周目习惯简单开局先摸清楚模式。

说一说目前自己游玩感觉,全部是个人感想,有不同意见的憋着

摆荡系统:之前发过帖预测的摆荡系统操作基本上全猜对了,只不过手感比想象的还要好并且比想象的花样还多,按R2松开是摆荡,一定时机按X加速,但是其实摆荡过程无论判定还是操作都非常宽松,你一直按着R2他是可以傻瓜荡的。L2和R2站在固定点以前神奇蜘蛛侠是一个R1键的我老按错,不过习惯后还好,同样虽然是两个键但是判定依然很宽松,很多玩快速摆荡时来不及反映就这么按L2R2,他居然可以智能判定我停在前方我想停的地方,我觉得应该是制作组调整过。整个摆荡系统必须要有楼,但是对楼的判定也很宽松,导致移动基本没有问题想往哪走往哪走,按X键是不能摆荡的时候往前吐司,但是不升级状态下距离被调整的很短,在神奇蜘蛛侠里可以冲很远在这里三分之一都不到(不知道后期有没有升级选项)。

跟神奇蜘蛛侠很大不同的一个点是定点停靠,神奇蜘蛛侠的定点停靠太强大了,想停哪停哪,而漫威蜘蛛侠我一开始想找停靠点或者想找个横梁爬上去都感觉难,更像是蜘蛛侠破碎维度里暗影蜘蛛侠的效果。不过L2R2操作按习惯以后也还好。L2瞄准的蜘蛛侠可以停靠的点距离也没有超凡那么夸张,只能很近距离的高处一点点,超过距离就不行了。目前我还没玩过特别难的潜入战,而且潜入战都可以硬肛结束,所以暗杀也不是太重要,我暗杀一两个以后都是跟他们硬肛道理。

摆荡过程中可以用三角圆圈翻跟头,而且推摇杆方向不同你的花样也不同,配合各种摆荡动作,摆荡到脚往上的时候按X往空中加速,下落用花招翻滚,然后再摆荡,配合不小心撞到楼撞到墙出别的东西,配合X,定点L2R2再按X冲出去,再摆荡,往上加速,下落翻滚,这个摆荡系统比神奇蜘蛛侠还酷炫以前说能像神奇那样背后视角就好了,现在的视角其实自己玩了发现也很好,而且比神奇更稳定不头晕。摆荡系统给十分

战斗系统:
简单难度为基准,这次战斗动作调整的相当像真实蜘蛛侠该有的效果了,不像暗影之网赛亚人或者破碎维度神奇蜘蛛侠都猛过头,这次小蜘蛛玩起灵活来。即使简单难度其实也很讲究技巧,不然分分钟死给你看。战斗系统请先升级完美回避,和蝙蝠侠系统确实像但是蝙蝠侠系统攻击反击全部是用来输出的,讲究的是以输出打输出,防御也是输出,升级特点就是以增加输出为基准。蜘蛛侠的战斗给我感觉强调的是回避,回避后会有不少好处,凑专注值,增加攻击时机(回避后实用道具往往能成功),另外敌人还有自己人误伤系统,在你对远程敌人回避同时让敌人打敌人。完美回避就更好了,回避后不但能自动射蛛丝限制攻击的敌人,还给与短暂子弹时间,这个子弹时间就非常适合使用道具、挑空和打出‘’完美一击’’效果,然后用完美一击挑空打敌人打完蛛丝重击完美回避或者绕后攻击,再接完美一击,中间还可以加入挑空连技和道具抛掷。早期我自己是这么打的。另外挑空技能也是一种变相回避,基本挑空后我都可以凭借空中攻击避开很多攻击。游戏和蝙蝠侠一样不讲究急吼吼的乱按,讲究一下一下按,连回避也讲究时机,其实是和阿卡姆骑士里的致命反击的节奏差不多的。所以打巧了还是很舒服的。

目前的敌人给我感觉最难打的就是有双***的关卡,因为对付***必须蛛网网住,单***对你就已经重密度重拳出手了,来两个连续攻击你不把握好攻击节奏很容易直接被连死。而且两个***也不好组织进攻,基本一直回避而且还必须得找好节奏——回避早了迟了都容易被打中。双***又不吃终结技,又不吃挑空,不网住甚至连硬直都没有。早期网他需要连续输出把蛛丝吐完,但是战场上一人多你很容易吐错人,一吐错人你蛛丝又不够了,而有两个***的话就经常在不够的蛛丝情况下尴尬的躲避,目前我还在研究早期打法,有一次是借助墙壁网住,有一次是把他挤下楼掉下***的。在今天结束前我打了一场堂堂正正打过双***的战斗,靠的是完美回避后给他攻击,那次也是摸索好久终于找到差不多的节奏了完美回避攻击完美回避攻击,惊险中胜利。如果有人有好的战斗方法希望告知。

另外说一下本作高楼把敌人打下去很有意思,打下去的敌人会自己冒出蛛网勾住楼,就好像蜘蛛侠事先知道他会掉下去事先在他腿上安了蛛丝一样。

战斗系统做的肯定是蜘蛛侠系列最强,后面很多丰富的内容我都没玩到,按框再按三角投人的技巧和空中按X重砸地面的技巧我总是试不出来。目前我给8分吧,制造者肯定是做得很精细的,这份努力和用功值8分,但是后期敌人兵种技能我都没打没学所以先留着2分。

潜入:
目前我玩得真正算潜入的战很少,而且都是支线里,潜入就我目前自己体验挺弱的,只能在敌人无警觉状态边缘或者背后按框秒杀,一次站点秒杀三个以后他们就永久警觉,然后我就正面和他们肛道具然后很简单就解决了。演示里好多新道具我可能是主线还没到那里所以还没有。目前感想就这么多,分就不打了。[s:doge]

其他:
游戏很给我惊喜的地方是实验室小游戏,虽然很多人可能不喜欢,我是停喜欢玩这些个小游戏的;实验室里除了小游戏还有一些别的互动,而且感觉做得很细致对剧情交代很严肃,我们终于知道帕克科学家的故事了。游戏宣传的逼得帕克的内容我只玩了开头实验室,后面应该是推进式的体验,游戏中至少我目前玩得不能自由切换帕克和蜘蛛侠在大地图中。实验室的部分我给10分。

然后就是大家都懂的开图收集这个那个,育碧沙箱模式。这东西怎么说呢,喜欢的享受其中,不喜欢的就骂又是育碧无聊老一套。你说没有这些的话,不是更无聊吗?这次的收集模式居然做进了剧情里,相当有感觉,收集书包不单单是收集,里面还有很多有趣的小彩蛋。服装同样也不止是一张皮而已,很多新的技能新的效果,让我想到新战神。我个人还是觉得这种新RPG要素很有诚意的,有人要说是拖时间无聊我也没办法,个人个人不同看法吧。反正我不推主线玩这些是不亦乐乎的。

大地图跑酷支线很丰富,有抢衣服店,毒品交易,抢劫,追车,每一个小战斗有两个额外的小战斗奖励,比如完成素质十连,或者拿三个东西砸人,战斗奖励很丰富也很自由,游戏比较鼓励玩家多样性的战斗方式。我微微不爽的有两点:1追车任务的奖励是不受伤追上车我总是拿不到,敌人进攻很容易打到我,我在忙着荡丝不知道怎么躲。2比较难的战点如果死了就刷没了不给你练习的机会。[s:doge]

蜘蛛侠暂停界面还有脸书,没事读一读很好玩的。[s:doge]

目前就这么多以后更新。

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发表于 2018-9-7 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
那个脸书读得我一脸懵逼……

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发表于 2018-9-7 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
玩的普通默认难度 刚上手死了好几次 现在12级 了 手感彻底爆发  已经熟悉战斗系统和战斗节奏了

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发表于 2018-9-7 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主这评测为什么不给杂志投稿呢……

征服者

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 楼主| 发表于 2018-9-7 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
说下本作个人战斗心得,要想战斗打得好,必须习惯下面几点:
一放慢节奏,节奏攻击,节奏回避,并且回避最好多于攻击,因为敌人攻击还是很积极的,最好按出完美回避以后组织挑空空战,有人扔雷马上L1R1扔回去很安全。

二尽量挑空,尽量先肛普通小兵,尽量不要急着追击尤其是场地有枪有***的情况下,屋顶战尽量利用挑空后吹飞攻击或者扔出场攻击,有墙壁最好利用射蛛丝定墙,这个所有兵种都吃。

三:不要调整镜头!玩惯新战神的尤其注意,有人要打你了千万别调方向!就看提示回避或者反手一个三角就行,这个反手三角让我想到当年玩史努比忍的时候,很多时候要大致判定敌人看不见的背后位置然后出招是有一点自动锁定的效果的。

以上几点在难度变大的情况下可能会有区别,欢迎指出来。等我玩到困难难度再补充。
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发表于 2018-9-7 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
除了在城里闲逛外,战斗系统的手感和核心都类似蝙蝠侠几作。回家继续,估计明天也就一周目结束了。

征服者

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 楼主| 发表于 2018-9-7 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
说说帕克
帕克的表情出奇的像是加菲帕克,尤其普通人的说话动作等等(不是说他结巴啊),但是整体脸比较宽,上半脸非常像荷兰弟。说话比较完整也比较幽默,所以整体还是更像荷兰弟一点。如果说哪里像托比,嗯,没看出啦。

如果说这个帕克哪里比较丑那就是发型了,发型太丑了,而且不像任何一个蜘蛛侠(有点像蒂姆波顿的蝙蝠侠的发型?)要是有理发店可以换发型就完美了。

另外本作可不可以和妇联电影宇宙扯上关系呢?如果稍微开一点脑洞,还真的可以!首先帕克其实很像荷兰弟,但是更老更成熟,荷兰弟大学还没报,这个帕克已经大学毕业工作了;我买的豪华版一上来就有和电影一模一样的钢铁蜘蛛侠战衣,也就是说对游戏帕克来说钢铁蜘蛛衣是老衣服了!也就是说,这个蜘蛛侠很可能已经经历过妇联宇宙的荷兰弟的未来状态!当然——必须是在妇联4荷兰弟能复活过来的情况下。

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发表于 2018-9-7 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
神奇蜘蛛侠2的弹射跟这里面比怎么样?感觉那个不太好判定,希望这作有所改观

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发表于 2018-9-7 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-9-7 15:41
说说帕克
帕克的表情出奇的像是加菲帕克,尤其普通人的说话动作等等(不是说他结巴啊),但是整体脸比较宽 ...

钢铁是预购奖励吧……

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发表于 2018-9-7 17:10  ·  云南 | 显示全部楼层
战点我也死了,还有的奖励没拿,币不够,但是想想这个不可能卡玩家,果然后面这些犯罪还会刷新,而且是假装成突然发生的
战斗我选的普通,觉得制作组就是想要大家花样打斗,打的相当轻松随意,闪避很简单很好用,基本不会遇险,剩下的过程就是for fun了,射墙上射地板地形杀,各种投掷和装置
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