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楼主: 夕雾

请教:为什么觉得GBA原机的画面非常立体、颜色分明?

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发表于 2018-9-12 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
除了crt, 暫時只有oled能打,其他毫無還手之力

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发表于 2018-9-12 19:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔城月之轮回 记录和传送时的光圈把画面都挤开了,有点震撼。模拟器和NDS都无法还原这个效果,好像连GBASP都不行,必须初代GBA

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 楼主| 发表于 2018-9-12 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
避月侠 发表于 2018-9-12 19:21
恶魔城月之轮回 记录和传送时的光圈把画面都挤开了,有点震撼。模拟器和NDS都无法还原这个效果,好像连GBAS ...

是的 我也是觉得初代GBA的效果最好 GBASP开启背光时已经看不到那种效果了

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发表于 2018-9-12 22:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
夕雾 发表于 2018-9-12 21:14
是的 我也是觉得初代GBA的效果最好 GBASP开启背光时已经看不到那种效果了

看来我也许并未记错

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发表于 2018-9-12 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
同样一幅画,画在纸上和画在玻璃上透光看是有很大差别的。这句话就是使用GBA原版的感受
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-15 09:41  ·  天津 | 显示全部楼层
confire 发表于 2018-9-11 15:00
反射型液晶和透射型液晶的视觉区别。
反射型浅色和深色之间亮度稳定,对比度高,裸眼更容易识别色彩。
透射 ...

正解!而且游戏开发者是用开发机的屏幕进行的校准,因此无论换什么其他的屏幕都无法还原原机的色彩
GBA上的这块夏普屏也算是经典了,另外反射式TFT其实也更省电,早期很多手机也是反射式屏幕,但是正面光源亮度均匀性比较差

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发表于 2018-9-15 12:42  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bonedaugon 于 2018-9-15 12:45 编辑

应该是色彩饱和度过高导致细节丢失的问题,比如本来颜色a和b虽然相近但还是有明显区别的,但饱和度过高导致难以区分了,而正好2个颜色占很大比例的话画面整体效果就会显得呆板或不立体
如下图的草地细节就几乎都看不出来了、怪物像一个塑料块;颜色正确映射后草地的细节才清晰明了,怪物也有了本该有的“果冻光泽”

模拟器解决办法,以大多数人常用的VBA模拟器为例:
在options下拉菜单找到Gameboy项(一般在最后),里面有两个Colors,默认是Real Colors,如果遇到色彩饱和度过高的游戏必须选择Gameboy Colors才是正确的

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 楼主| 发表于 2018-9-15 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2018-9-15 12:42
应该是色彩饱和度过高导致细节丢失的问题,比如本来颜色a和b虽然相近但还是有明显区别的,但饱和度过高导致 ...

感谢!原来还可以这样调节!因为模拟器颜色过艳,一直不喜欢用模拟器玩GBA游戏,这下子我可以去试试了!

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发表于 2018-9-19 16:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
sunyitao 发表于 2018-9-12 16:26
其实以我个人实践经验玩gba画面最好看的方法是用ndsi ll配合dstwo的自带模拟器,
虽然游戏支持度比不上老ds ...

安卓模拟器加滤镜 可以实现全屏点对点的原机效果
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