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楼主: zhajj

[业界] AMD证实正在与微软合作开发云游戏的未来

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发表于 2018-9-17 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2018-9-17 21:29 编辑

因为火车取代马车的趋势不可逆,所以微软能赢在未来。
因为北京房价上涨的趋势不可逆,所以微软能赢在未来。

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发表于 2018-9-17 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
大清自有国情在……这么搞完全把中国玩家拒之墙外

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发表于 2018-9-18 07:32  ·  广东 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2018-9-17 20:56
所以windows平台是田厂未来的发展核心 xpa是在给自家平台适应各种终端做布局 收购游戏工作室是在充实一手 ...

问题来了,当云游戏成熟的时候,那些落后一步的开发商不会赶上来?云服务没任何限制,任何有资本的企业都能进场,到时候就和现在的共享单车一样,采取价格战争取用户,那你作为平台还有现在的价格主导权吗?还想有权利金?一旦游戏脱离主机,避免不了的就是第三方可以和ea一样做橘子平台。脱离第一方势在必行,到时候能活下来的一定是自己有ip的厂家,而不是说做平台的厂家。而且到时候最大的威胁反倒是steam,他可以和别家合作推云,以他的价格政策和用户量到时候谁都无法和他匹敌。
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发表于 2018-9-18 08:42  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
说云技术没用的人可能根本不知道,这玩意儿可以说渗透到你身边每个角落与你为伴了,各家企业很多服务都是基于云,所以就不要坐井观天了,起码了解一下现实吧?
至于云游戏,在2008年的时候,如果有人跟你说数字版下载游戏会成为主流,你信吗?眼界要放远一点,谁会说清以后怎么样呢?但是换句话说,云游戏基于各种说不清你懂的原因,起码在中国内地有点难。
至于这个会对未来游戏界有什么影响,难讲。
还有关于隐私问题,有一次避孕套要用完了,然后某电商主动给我推送避孕套活动特价,我都没想明白怎么回事,这是双刃剑呗,既然享受当代生活便利,个人隐私就比较麻烦了
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发表于 2018-9-18 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-9-17 11:54
哈哈 只能举出这么可怜的例子了吗
实体碟当然没法被替代 现在还有人买CD 买黑胶呢 但是这些跟数字音乐服 ...

哪天游戏业能7实现纯数字化,那就真的不远了,这要求全球网络普及、高速。再保证一个稳定,就能云。
微软一方面擅长搞网络,所以想自己立标准很正常;一方面主机市场竞争处于下风,破除当前的局面是迫切的需要。而实际吹出来的新概念,还得从现实可行性来判断。就像vr和mr

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发表于 2018-9-18 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2018-9-18 07:32
问题来了,当云游戏成熟的时候,那些落后一步的开发商不会赶上来?云服务没任何限制,任何有资本的企业都 ...

你说的这些都是所谓的后发优势 但后发意味着相对被动 并且需要有人做类似田厂现在在做的这些铺垫打开市场以及各种壁垒。
另外有一点别忘了 如果事情如田厂所愿的发展 那么它将拥有从游戏到平台到终端再到服务端的整条生态链 相对不需要依赖其他人 而其它现在打的火热的企业到时候迫不得已联手对抗从起点上就输了。
所以我觉得这就是田厂从x1这代开始定的战略目标。当然市场或者我们个人只会看结果 若干年后他成了那大家都会称赞它们的远见 若是失败了逢年过节上香吐痰谁又在乎当时什么环境能走什么路。

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发表于 2018-9-18 11:12  ·  美国 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2018-9-18 10:41
你说的这些都是所谓的后发优势 但后发意味着相对被动 并且需要有人做类似田厂现在在做的这些铺垫打开市场 ...

云游戏真的有壁垒吗?终极的云服务一定是不限平台,只分服务端和终端。微软号召力只有成熟的云服务,这对于游戏产业真的足够?对于第三方资金不够一整套方案的肯定不做第三方,依附到市场份额最大的第一方。而现在几乎已经掌握了多平台整套生态链的steam绝对是将来的霸主,你觉得到时候steam会肯分微软一口蛋糕吗?至于有实力的各家厂商不用联手对抗,自给自足。
而且游戏对于玩家来说有个重要的东西,就是口碑,x1这几年的战略损失的口碑不是光靠这个云服务能挽回的。如果他下个世代还是维持这个战略,能不能撑得到云服务成功的那天另说,撑到了再挽回口碑也给了其他后发的厂商喘息的余地。
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