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[业界] 《漫威蜘蛛侠》内置向任天堂大金刚及其主力美术坂本贺勇致敬的彩蛋,已经验证

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 楼主| 发表于 2018-9-24 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2018-9-25 06:10 编辑

索尼内部尽任饭,高层的商业决策跟搞游戏设计的死宅没关系。

解释一下这个梗的出处,最早是英文社区的网友们发现了这个彩蛋,图片一里的DKMOBILE是影射美国一家著名的电信公司TMOBILE,创始人是大金刚粉丝。图片二里的YOSHIO其实是日语汉字“贺勇”的罗马音拼写,指坂本贺勇。
IMG_20180924_222757.jpg
IMG_20180924_222826.jpg
IMG_20180924_222844.jpg

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 楼主| 发表于 2018-9-24 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenzj 于 2018-9-25 06:11 编辑

坂本贺勇先生是大金刚的美术设计和银河战士的主创。感谢楼下兄弟指正,已经完善描述。

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发表于 2018-9-24 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这个我发现的时候还以为是秘密照相点

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发表于 2018-9-24 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
彩蛋只是致敬而已。~~~~***

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发表于 2018-9-24 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
我记得索尼影业的像素大战里就有大金刚

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发表于 2018-9-24 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
希望任天堂在下世代能ns稳固后,性能主机回归。。

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发表于 2018-9-25 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层
叫什么来着 发表于 2018-9-24 23:25
我记得索尼影业的像素大战里就有大金刚

粉丝战得昏天暗地,结果主子暗通款曲

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发表于 2018-9-25 01:31  ·  上海 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2018-9-25 01:16
粉丝战得昏天暗地,结果主子暗通款曲

那个电影里索尼微软任天堂都有

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发表于 2018-9-25 02:37  ·  广东 | 显示全部楼层
稍微杠一下 查了维基

日语原文        坂本 賀勇
假名        さかもと よしお
平文式罗马字        Sakamoto Yoshio

另外
坂本贺勇于1959年7月23日出生在日本奈良县,1982年他从大阪艺术大学设计系毕业并进入任天堂工作,加入了当时的任天堂开发第一部。他在任天堂的第一份工作是为Game & Watch版的《大金刚》和街机版的《大金刚Jr》设计像素美术。 之后他的工作转向了FC游戏机,他参与了《拆屋工》、《气球大战》和《Gumshoe》等游戏的设计工作。在这之后他以“Yamamoto”和“Shikamoto”的假名与与宫本茂等人共同创造了《银河战士》系列,并作为角色设计师设计出了萨姆斯·艾仁等角色。在这之后,坂本贺勇还在《光神话》中担任游戏设计工作。
令坂本贺勇受到业界更多关注的是他从《超级银河战士》开始负责这一系列的2D风格作品,他担当了《超级银河战士》、《银河战士 融合》、《银河战士 零点任务》以及《银河战士 另一个M》等作品的编剧和制作人。在第一人称视角的《银河战士Prime》系列分支作品诞生以后,《银河战士》系列逐渐把重心从传统的2D动作类转移到了这一新分支上,而一直负责这一系列2D风格作品的坂本贺勇也将工作重心转到了其他游戏系列上;不过由于他对这个系列的巨大影响,在每部《Prime》系列作品中,他都以“特别感谢”的身份出现。

坂本贺勇成名作是《银河战士》
《大金刚》似乎只是美术设计,创造者是宫本茂
不知道外语原文是怎样,意思还不好判断

楼主见谅

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发表于 2018-9-25 04:31  ·  德国 | 显示全部楼层
哈哈哈大金刚卖手机啦
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