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[业界] 鬼泣5目前公开角色脸模对比,精确到肚脐眼

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发表于 2018-10-1 02:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-9-30 13:42
发型不是问题,而是现在的截图都是一脸苦大仇深的样子,没有原来的带点轻浮味道的淡定从容感 ...

我觉得随着年龄增长,但丁变得成熟是正常现象啊。虽然鬼泣3的年少轻狂应该最受欢迎,但中年期还这么跳脱就有些中二了。成熟稳重点免不了

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亚里斯猫德 发表于 2018-9-30 13:42
发型不是问题,而是现在的截图都是一脸苦大仇深的样子,没有原来的带点轻浮味道的淡定从容感 ...

我觉得随着年龄增长,但丁变得成熟是正常现象啊。虽然鬼泣3的年少轻狂应该最受欢迎,但中年期还这么跳脱就有些中二了。成熟稳重点免不了

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发表于 2018-10-1 02:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
只有我觉得但丁这次很像阿汤哥吗。。
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发表于 2018-10-1 03:15  ·  香港 | 显示全部楼层
但丁那演員有點臉熟

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发表于 2018-10-1 04:01  ·  上海 | 显示全部楼层
但丁和LADY的不错,翠西游戏比真人美多了,V就是偶像天团成员

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发表于 2018-10-1 07:59  ·  广东 | 显示全部楼层
绪方一神斋 发表于 2018-10-1 04:01
但丁和LADY的不错,翠西游戏比真人美多了,V就是偶像天团成员

我看v和星战那个马脸凯伦洛差不多
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发表于 2018-10-1 08:37  ·  四川 | 显示全部楼层
卡婊就这么喜欢中分?最后一个脸模简直不忍直视

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发表于 2018-10-1 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-9-30 13:49
我能否说,这些主角很丑?

不丑,觉得丑是因为跟4代比罢了,哈哈

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发表于 2018-10-1 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-9-30 15:14
不了解为什么要找面模,你说黑色洛城找面模,是出于游戏中对于人物面部表情的需要,死神之眼找面模是因为木 ...

鬼泣既然不敢不变,就只能在细节上改变了,改变有风险,所以新鬼泣失败了。鬼泣一直口碑不错,但销量一直是也还不错的样子,说不上高。看另外两个对手,战神就改变非常成功了,而忍龙嘛。即使硫酸脸不走,我估计销量也好不过换鬼泣

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发表于 2018-10-1 09:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
tony_bb 发表于 2018-10-1 09:11
鬼泣既然不敢不变,就只能在细节上改变了,改变有风险,所以新鬼泣失败了。鬼泣一直口碑不错,但销量一直 ...

变与不变其实是个很复杂的问题,有些游戏变了,它成功了,有些则失败了

最近的例子有真三国无双8,还有索尼克,索尼克这个系列一直在寻求改变,但是人们最喜欢的反而是那个最初的2D版,此外还有DQ,有句话叫民族的才是世界的,这句话就诠释了自身特色的重要性,以获得更多认同为目的追求潮流趋势的过程中反而失去自身特色

鬼泣至少在角色少是否走“真实”化路线,个人觉得还是保守点比较好。

成功的例子也有,例如你说的战神。这里我不得不提任天堂的马里奥系列,这个系列也一直在寻求改变,并且很多改变的新作都具有歌名性,但任天堂也同样保留了2D横版的马里奥系列,实现多元化的发展。这个模式其实是比较明智的。

说回话题,实际上鬼泣所谓的改变更多的是外在的,本帖的重点就是人设走真人化路线(游戏内核应该是一部集大成之作)。dmc之前的角色经典,在于角色的抽象化,我说的抽象化并不是画质模糊,而是人物形象设定的抽象,他不会具体到像某个人。就比如,因为隼龙不像任何人所以他才更有魅力,大致就是这个意思。
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