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楼主: Q擎天

[业界] 索尼已申请2个疑似向下兼容的专利

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发表于 2018-10-7 21:20  ·  云南 | 显示全部楼层
申请软兼容专利可以打压第三方模拟器

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发表于 2018-10-7 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
简单说就是fc游戏 可以绘制4k材质 直接外挂 这个也不错 把月下 外挂一个

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发表于 2018-10-8 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果这是真实的那PS5就能向下兼容,以前的碟子不用卖了

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Senior Azrael

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发表于 2018-10-8 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-7 12:48
发明专利、实用新型专利、外观设计专利
这个应该是实用新型专利
通过某种技术手段实现的向下兼容,其他厂商 ...

1.美国没有实用新型
2.审批的事情交给审查员来评判
3.如真有在先技术,这个专利自然授不了权;即便授权了,保留在先使用证据的厂商还是可以不用担心侵权的问题;

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发表于 2018-10-8 12:19  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-10-8 12:20 编辑
newt 发表于 2018-10-8 12:11
这东西撑死了就是影响一下第一、二方,对第三方卵用都没。这点光看第二条专利的内容就知道了-------SIE哪 ...


你没有理解我对这个技术的理解,我的意思是索尼通过硬件技术让原版本的游戏达到更高的画质表现,所以第三方如果通过自己的翻炒在ps5上推出冷饭,索尼官方的这项硬件技术很可能不支持第三方自行推出的冷饭,那么第三方只有两种办法一种是和索尼合作授权给索尼在ps5上推出原汁原味的冷饭通过硬件进行画质增强,另一种是自己开发冷饭但是画质标准必须达到索尼这项画质提升技术的标准,否则画质上没有竞争力,这样就加大了自己炒冷饭的成本,那么很多第三方可能就采用第一种和索尼合作的办法来翻炒冷饭。

审判者

政委真美啊~

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发表于 2018-10-8 12:24  ·  山东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-7 20:20
这些技术和习向下兼容最大的影响就是,以后冷饭空冷饭威尔这些冷饭专家很难再亲自操刀贩卖翻炒的冷饭了[s:d ...


又忘了自己说过什么了?

001.png

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发表于 2018-10-8 12:58  ·  新疆 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-8 12:19
你没有理解我对这个技术的理解,我的意思是索尼通过硬件技术让原版本的游戏达到更高的画质表现,所以第三 ...

首先,专利2里提到的技术标准的实现成本,并不一定会比第三方自己去炒的成本低。
你觉得像CAPCOM、SE、BNEI这样的冷饭大厂会没有自己的一套成熟炒冷饭体系?***自己熟悉的开发标准去适应陌生的SONY标准,成本不仅不会减少,反而会增加。

其次,你是怎么得出“用了这个专利技术折腾出的模拟器版,最终体验就一定会比冷饭版强”这一结论的?要知道这俩技术再怎么NB,终究还是相对简单粗暴的软件模拟。效率能不能赶得上针对原生平台定制优化的冷饭版还是个疑问。论体验最后的结果反过来还差不多。

综上所述,自身炒冷饭技术力足够、且不打算在PS5平台出模拟器版旧作的第三方大厂,是没有任何理由必须遵守这个专利中的东西的。

那么这个技术就没存在价值了吗?不是的,首先就是我之间提到的第一方作品--------你在PS4上买了《战神3R》就没必要在PS5上再买一遍《战神3R4K版》。其次,对于那些炒冷饭技术不过关的小厂/个人独立开发者(比如Falcom),他们就可以通过自己提交开发档案+部分费用让索尼用这个专利里的模拟器的技术帮他们移植过去。最后,对于那些懒得自己去折腾的大厂-------没错我说的就是Konami,这项技术就可以帮他们在PS5上模拟《MGS4》这类他们自己懒得动却又想骗点钱的作品。虽然最终的游戏体验我抱怀疑态度。

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发表于 2018-10-8 14:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
hd也有出够的一天,不如全模拟算了

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发表于 2018-10-10 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这个从技术上就是一个filter的作用,当CPU要调用素材时,filer拦截请求并寻找是否有替代素材,如果有,则返回替代素材,否则返回原素材,相当于官方模拟器+官方filter插件
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