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楼主: himarco123

原来边下载边玩游戏会影响帧数

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终结者

ZONE OF ENDERS

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发表于 2018-10-16 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
好像是会有影响的

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发表于 2018-10-16 14:43  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2018-10-16 14:45 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2018-10-16 13:56
每个场景,并不需要整个光盘资料,预读满8G内存就够了。

如果当时场景资料没读完,CPU显卡是无法运算的 ...


血源这类开放世界游戏采用的是无缝读盘技术。基本无时无刻都在读盘。

有一个典型的例子是尼尔机械纪元,这个游戏因为加载这方面没做太好,ssd和机械硬盘下游戏的帧数稳定性差距很大。
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发表于 2018-10-16 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-10-16 14:43
血源这类开放世界游戏采用的是无缝读盘技术。基本无时无刻都在读盘。

有一个典型的例子是尼尔机械纪元, ...

你看过流媒体视频没?
我觉得原理是相通的。

如果视频缓冲不够,那就是停顿,等待数据。

若视频播放缺帧,那是CPU显卡不行,跟数据缓冲无关。

我也不是专业开发,只是个人理解。
根据逻辑判断,
我认为硬盘数据和帧数无关。
因为读取数据的技巧本身,
也是程序员的功夫之一。
如何可以巧妙的在运算结束前即时灌入数据,不至于整个程序停滞等待。

如果这点读取都会影响帧率的话,每个玩家硬盘都是千差万别,那游戏就无法开发了,帧率稳定从何谈起?

所以,这个顾虑是不存在的。

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发表于 2018-10-16 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
Ps4复制文件是贼***慢,。。。。
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发表于 2018-10-16 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-10-16 15:33
首先有一点你的看法是不对的。现代的操作系统,以及应用程序大多都是多线程运行的,就是在同时干两件以上 ...

如果游戏机这种封闭系统专用软件,连读取和运算的衔接问题都处理不了,没有优化,那它还有什么存在意义?

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发表于 2018-10-16 16:29  ·  日本 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2018-10-16 16:11
如果游戏机这种封闭系统专用软件,连读取和运算的衔接问题都处理不了,没有优化,那它还有什么存在意义? ...

你这有点站着说话不腰疼了,你给优化个试试?
别说写一个现代游戏引擎了,让你用双手造个螺丝钉你都造不出来。

现代程序的复杂程度是超越任何个人的认知范畴的,从硬件底层到实际的游戏开发者之间少说也隔着几十层代码。就算是对于对于游戏引擎开发者这种高端人才,数据流问题也依然是现代游戏技术里一直在试图攻克的核心技术问题之一。

实际上ps4上任何游戏的开发过程和pc游戏并无二致,人类早就没有余力去给每一个游戏机设计一套专用的代码环境了。就算有这个能力,游戏开发者也不可能为了开发ps4游戏再去上4年学,学一种只能用在ps4上的专用语言,然后过5年淘汰了,再去学ps5的。
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发表于 2018-10-16 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-10-16 16:29
你这有点站着说话不腰疼了,你给优化个试试?
别说写一个现代游戏引擎了,让你用双手造个螺丝钉你都造不 ...

请问,您是专业开发游戏的吗?

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发表于 2018-10-16 16:41  ·  日本 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2018-10-16 16:37
请问,您是专业开发游戏的吗?

不是。
但是我是个写代码的。
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发表于 2018-10-16 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-10-16 16:41
不是。
但是我是个写代码的。

好的,那您说的肯定比我对。学习了。

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发表于 2018-10-16 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
不仅是硬盘原因,下载也会占用CPU。
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