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楼主: himarco123

原来边下载边玩游戏会影响帧数

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发表于 2018-10-16 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-10-16 15:33
首先有一点你的看法是不对的。现代的操作系统,以及应用程序大多都是多线程运行的,就是在同时干两件以上 ...

用脚趾都能想明白的,你却洋洋洒洒给人科普了一轮,耐性真好 ***

求败者

普通铁匠 主玩州光 凌晓雨 阿丽莎 猫女

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发表于 2018-10-16 17:49  ·  天津 | 显示全部楼层
没遇到过这种问题

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发表于 2018-10-16 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2018-10-16 17:45
用脚趾都能想明白的,你却洋洋洒洒给人科普了一轮,耐性真好

理工男的悲哀

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发表于 2018-10-16 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-10-16 18:00 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2018-10-16 15:16
你看过流媒体视频没?
我觉得原理是相通的。


说个简单点的。
HDD的IO(读写次数)是有限的,特别是机械盘,一次只能读或写一道磁头对应地址的内容。
当然这个一次时间不长,可能就那么几个ms,但是肯定会影响到使用次数。

也许1s内只写了5M,写入不到理论值的5%,但实际上用掉了读写次数的50%甚至以上,然后会直接影响到其他程序的读写,那么正常运行的程序必然有读取机会被吃掉。

还有给你普及一个比较简单的知识,CPU是串行处理器,而很多任务是串行进行的。
楼上说的太复杂了,说个简单版的就行。

比如你要执行A+C=D这个操作
假设A已经存在,那么得出D这个结论其实就是看C的处理速度,正常情况下C只需要1s就能取出。
而如果C卡到2s甚至以上才能取出的话就会导致D,以及之后用到D的E,F的处理缓慢。
而且串行处理器是一个持续的过程,骨牌慢1s倒会影响到之后的所有骨牌,也就是你会发现你在持续掉帧。

还有PS4的下载用CPU不会占用到游戏CPU,2个核心是空出来给系统用的。

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发表于 2018-10-16 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
pro 4K 不下载的时候玩血源有时也会卡

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发表于 2018-10-17 07:25  ·  广东 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2018-10-16 12:55
游戏运行时的资料,都是硬盘读完后存在内存即时演算调用的,跟硬盘有啥关系。

帧数波动,只是楼主的错觉 ...

这才是正确答案,硬盘顶多影响读取速度
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-17 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
哈!一直都没发现这个问题,可能我是那种只要不是掉帧特别厉害都能忍的那种,就像当年大哥命大家都说掉帧厉害,而我还觉得可以接受,就是BUG是真的多

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发表于 2018-10-17 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
a9论坛的回复质量果然比别的地方高多了

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发表于 2018-10-17 09:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
硬盘读写速度问题。或者接口读写速度瓶颈

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发表于 2018-10-17 10:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
PS没试过,但我PC打男朋友1时,如果同时下载,帧数波动大得我几乎不能顺畅打游戏,暂停下载后帧数贼稳
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