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楼主: moguituzi

简单分析一下PS5的性能

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发表于 2018-10-25 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ你是拿N卡做对比,不知道AMD的APU性能咋样,另外帧数问题,稳定1080P下60帧我就满足了,4K下30帧稳定,别指望8K了

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发表于 2018-10-25 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
说得好像PS5就快要出的似的

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发表于 2018-10-25 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
不过我觉得主机上30fps还是主流,为了追求更好的画面效果

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发表于 2018-10-25 09:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
我估计是按照intel冥王峡谷那种,定制版瑞龙***ega核心,12G ddr5(也可能是8G hbm2内存),再加一颗arm芯片做协处理,初期可能卖499刀左右.

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发表于 2018-10-25 09:31  ·  河南 | 显示全部楼层
机能说主导,说明硬件商掌握话语权
云游戏说主导,说明服务提供商掌握话语权
在可预见的未来,人们只需要显示设备,运算储存端全部放在云
你只需要一个会员
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-25 10:17  ·  河南 | 显示全部楼层
下一代硬件只要向下兼容并且能鸡血突破30帧就会买爆了,一个更现实的问题,性能上去匹配的游戏开发周期和成本会更大,难道就没有人担心没有游戏玩吗?

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发表于 2018-10-25 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2018-10-25 11:12 编辑

PS5我预测未来的3A游戏(比如新作:刺客大秦帝国,GTA6,辐射2047,神界3炼狱,古墓丽影圣四一的崛起等等)可以按照三种模式:

极限超高画质原生4K稳30帧,最大限度提升画质,和PC顶级显卡配置看齐。
非极限高画质原生4K放开帧数限制45~60帧,画质在AO,阴影,抗锯齿等方面采用较低设置(采用SONY申请专利的垂直同步技术减少撕裂和卡顿)
流畅模式非极限高画质可以1440P或棋盘4K稳定60帧
VR游戏要求1080P 120帧,或者1440P 90帧。

以上均对PS5专用游戏而言,PS4游戏如果在PS5上HD化,一律可以无脑4K 60帧并强化特效精度(当然依然和PC极限特效有差距)。

根据这个要求,如果PS5在2019年底发售,价格399,那么应该达到10T的能力,如果价格499,那么可以达到12T的能力。

如果PS5在2020年底发售,那么上述设置可以进一步提升,399看齐2080甚至更高。



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发表于 2018-10-25 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
无天之夜 发表于 2018-10-25 10:17
下一代硬件只要向下兼容并且能鸡血突破30帧就会买爆了,一个更现实的问题,性能上去匹配的游戏开发周期和成 ...

下一代游戏的初期画面也就是现在高配PC的画面,不会有什么更大的成本压力

终结者

魔都的NPC

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发表于 2018-10-25 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
稳定4k,60帧就很满足了,vr么没啥要求,再清晰点,游戏性再高点

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发表于 2018-10-25 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈 科幻贴还是要顶一顶的
其实对主机来讲,堆硬件只是一部分,整体架构设计更重要啊,哪代主机不是追求事半功倍呢
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