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关于武器***的技能

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 楼主| 发表于 2018-10-28 20:42  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能为re(反攻刃击)击中时***25%,可是有时击中却不***,请问是击中时***总血量的25%,还是击中时25%的几率***?如果是几率***,那这技能就不如sc发动***35%了。

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发表于 2018-10-28 21:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
它已经说得很清楚了,就是RE击中时,回复体力的25%
RE能否击中看的不是几率,而是你的水平

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 楼主| 发表于 2018-10-28 21:32  ·  天津 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-10-28 21:16
它已经说得很清楚了,就是RE击中时,回复体力的25%
RE能否击中看的不是几率,而是你的水平 ...

请看清楚问题,我没问击中几率,我问的是击中时***的几率,而且我击中时有时不***,所以我才问。
wst

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发表于 2018-10-29 13:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wst 于 2018-10-29 13:21 编辑

猜测命中和触发是不一样的,区别是第一刀对手是否扣血。
对手进攻中,用RE架招反击,触发猜拳,触发的那一刀劈下去是扣血的。
对手自由行动状态中RE,或者对手防御中蓄RE,也会触发猜拳,但是第一刀不扣对手血。

***应该都是本次攻击扣血量的百分比,总血量那就逆天了。

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 楼主| 发表于 2018-10-29 17:19  ·  天津 | 显示全部楼层
wst 发表于 2018-10-29 13:20
猜测命中和触发是不一样的,区别是第一刀对手是否扣血。
对手进攻中,用RE架招反击,触发猜拳,触发的那一 ...

谢谢你的回答!我试了下果真如此,是否***取决于对方是否扣血,但是***的多少不是固定的,有时少于己方总血量的25%,有时多于攻击对方扣血量的25%(己方人物、装备、武器未变更,未喝药,对方为固定剧情人物)
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