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楼主: 笨小龙

换了一台2.2寸的88FC翻车了?

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 楼主| 发表于 2018-10-30 09:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2018-10-30 08:09
这黑线是什么东西?屏幕自身的质量问题吗?

卖家给我发货时没有黑线,我收到了就有黑线,但玩着玩着,黑线越来越短。现在黑线已经消失了。
不明白是什么原理。猜测是运送时震动把排线弄松了,自己又恢复了……。

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发表于 2018-10-30 10:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
搭车收一台2.4的88fc,白色灰色都可以

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发表于 2018-10-30 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
2.4虽然显示效果没有2.2好,但是比起其他屏幕还是好很多,留着纪念也不错的

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 楼主| 发表于 2018-10-31 11:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
qj45 发表于 2018-10-30 10:40
2.4虽然显示效果没有2.2好,但是比起其他屏幕还是好很多,留着纪念也不错的 ...

2.4到某宝买新的啊。

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发表于 2018-10-31 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
很好奇怎么点对点,FC分辨率很低,几乎是方形,而这个屏幕看上去是240x320,也不是FC分辨率整数倍

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发表于 2018-11-1 16:12  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
老机型谢工已经清仓了,准备上新的tf卡版本了。

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发表于 2018-11-2 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-10-31 13:49
很好奇怎么点对点,FC分辨率很低,几乎是方形,而这个屏幕看上去是240x320,也不是FC分辨率整数倍 ...

只要纵向不拉伸,你不会感觉到有什么问题,横向上拉伸会导致一两个像素闪烁变形,点对点会导致比例失常,但是快速运动起来你不会特别注意的到,慢走会发现有问题的。
2.4那个用的是TFT 纵向屏幕,横着用会因为视角问题很难看,两个眼睛看到的颜色居然是有差异的,2.2的是ips 视角宽,无论横纵都不会有视角问题……

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发表于 2018-11-2 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2018-11-2 11:19
只要纵向不拉伸,你不会感觉到有什么问题,横向上拉伸会导致一两个像素闪烁变形,点对点会导致比例失常, ...

FC实质图像分辨率是256 X 224

这个液晶分辨率是320 X 240,纵向不拉伸就是224保持不变加黑边,然后256拉伸接近320这样?
我想想效果都觉得不行,我用3DS跑FC和SFC模拟器,SFC分辨率实质和FC一样,3DS分辨率就是320X240了,无论选什么滤镜效果都不好,除非用1:1像素输出才清晰,问题是1:1就是图像比例不对,我认为最好的方式是改成用480线以上的屏幕,然后用滤镜输出,240线的屏幕像素太少,滤镜算法没办法比较完美填充像素

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发表于 2018-11-2 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层

换了一台2.2寸的88FC翻车了?

本帖最后由 钢铁机器猫 于 2018-11-2 11:57 编辑
luster 发表于 2018-11-2 11:41
FC实质图像分辨率是256 X 224

这个液晶分辨率是320 X 240,纵向不拉伸就是224保持不变加黑边,然后256拉 ...

因为人眼横向不敏感,3DS的VC上下也有黑边的,纵向上拉伸做不到行对行,效果很差,所以宁可黑边,NEW 3DS屏幕是800x240的,像素并不是正方形,适应3D是竖长条,横向上结合软件拉伸效果并不差。所以3DS这个屏幕,是最适合老游戏机了,行对行效果最好,横向像素多,滤镜运算失真小
其他模拟器,在3DS这种低分辨率液晶,只要能做到行对行,效果都会不差

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发表于 2018-11-2 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2018-11-2 11:45
因为人眼横向不敏感,3DS的VC上下也有黑边的,纵向上拉伸做不到行对行,效果很差,所以宁可黑边,NEW 3DS ...

是我写错了3DS分辨率

实质***说的800是左右眼分辨看的半像素加起来。没开3D,实际模拟器也开不了3D,然后就是400分辨率铁打铁没得改变

我就是用VC玩过SFC,实际效果我无法接受,反而MD倒不错,MD原生分辨率接近4:3,而不是SFC那样方正,哪怕用1:1像素,变形很少,同理NG游戏也一样,但CPS系列就不行了。。
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