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楼主: chenzj

[Mul] 勇者斗恶龙11:实体出货+数字下载 全球合计销量突破400万份

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发表于 2018-11-7 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
CrystalX 发表于 2018-11-7 13:41
ps4版首周就95w(不含数字版),你觉得累计有百万吗?这时候要不要除以一个装机量 ...

在别的论坛找到的 原来3ds没有200w
截止2017年12月底。

DQ11的销量为3‘085'061。

其中3DS版本1‘741’582,PS4版本1'343'479。

基本上MC和FAMI通这两家在18年都已经计算不能DQ11的销量增长情况了,可以将此视为迄今为止的累计销量。

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发表于 2018-11-7 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我还以为早超FF15了........
首发这突破那突破的,到现在居然才400万。。。。

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发表于 2018-11-7 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2018-11-7 13:13
然后DQX上了WIIU

DQX首发登陆的平台的确是销量最高的WII啊,后来各种跨到其他平台而已。

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发表于 2018-11-7 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
lyrwby 发表于 2018-11-7 14:57
在别的论坛找到的 原来3ds没有200w
截止2017年12月底。

低成本的马赛克3DS版本销量结果比精心重金打造的高清PS4版要高

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发表于 2018-11-7 15:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
没说截至日期么……
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发表于 2018-11-7 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
***世界 发表于 2018-11-7 15:25
低成本的马赛克3DS版本销量结果比精心重金打造的高清PS4版要高

3DS版出不了国,全球销量肯定还是PS4高,另外PS4版价格是3DS的1.5倍。

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发表于 2018-11-7 15:33  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
日本卖了300多万,日本以外的地区才卖不到100万阿...
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发表于 2018-11-7 15:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 低压配电 于 2018-11-7 15:48 编辑
任妮油书了 发表于 2018-11-7 13:24
DQ10上了所有平台。。。DQ上销量最好平台是指单日本,打破这传统的是DQ11


没那么简单。
ENIX从PS1起就瞧不起索尼,跟任天堂的关系很铁。后来给PS1独占是因为Squre周旋的结果。到了PS2,因为装机量优势太大,ENIX只有继续给索尼独占。到了PS3初期,索尼内忧外患,在加上ENIX合并了Squre,CEO和田洋一立刻让DQ重新回归了任天堂,任天堂独占了DQ和其外传将近10年。
所谓“只登陆日本销量最高的硬件”只是借口而已,ENIX可以任意解释。DQ10在Wii版发售前就宣布它也是新主机WiiU的首发游戏。而WiiU版比Wii版只晚了1年。而PS4版直到2017年才被移植。

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发表于 2018-11-7 15:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
***世界 发表于 2018-11-7 15:25
低成本的马赛克3DS版本销量结果比精心重金打造的高清PS4版要高

谁告诉你PS4版是精心重金打造的?DQ11刚公布时的对比演示,3ds版完成度明显更高,城镇里有NPC,还能对话;PS4版除场景外没任何完成度,商店里连店员都没有。明显3ds才是主开发平台,制作人和社内主力全部精力都放在3ds上,PS4版更像是给任天堂新主机上试水的。
还有,DQ11的PS4版居然用的是虚幻4.....不是瞧不起虚幻引擎,但EA会用虚幻去开发战 地?索尼会用寒霜去开发神海?Epic会用id引擎去开发战争机器?这个PS4版DQ11在SE心里的地位到底如何很值得商榷。
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发表于 2018-11-7 15:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
***世界 发表于 2018-11-7 15:22
DQX首发登陆的平台的确是销量最高的WII啊,后来各种跨到其他平台而已。

看我上面的回复,DQX的首发平台包括WiiU,晚一年是要因为WiiU要再过一年才上市。DQ正传为一款新主机充当首发,ENIX那时候就已经打脸了。
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