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楼主: Q擎天

[业界] 育碧高级动画师Dan Lowe对美末2演示的分析

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发表于 2018-11-20 21:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实玩过战神4就会发现,镜头一直对着奎爷,而奎爷从来没有表现鬼畜的衔接问题,所以可以认为sony已经研发了业内最好的动作衔接技术,这么多年技术不是白积累的

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发表于 2018-11-20 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2018-11-20 21:36
让我想起了E3结束之后古墓暗影开发组人员喷美末2造假碰瓷宣传的事

然后这代古墓就翻车了?

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发表于 2018-11-20 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这二货以为别人和他一样用通用动作库?

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发表于 2018-11-20 22:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
满垒HOME-RUN 发表于 2018-11-20 22:00
然后这代古墓就翻车了?

其实还可以               

悟道者

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发表于 2018-11-20 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2018-11-20 21:48
其实玩过战神4就会发现,镜头一直对着奎爷,而奎爷从来没有表现鬼畜的衔接问题,所以可以认为sony已经研发 ...

看奎爷蒙皮就能发现……尤其是动作时的暂停摄影观察蒙皮
肌肉运动非常真实!!!
可以说是别人CG做拟真,战神直接游戏实际人物的骨骼和肌肉就是拟真级的挤压受力……

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发表于 2018-11-20 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
动作还是偏好卡表这些日系厂 欧美这些游戏动画衔接太顺滑虽然真实但反而影响打击感 或者说都是动作捕捉数据 表演痕迹太重

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-11-20 23:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
等着看成品吧。。

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发表于 2018-11-21 00:50  ·  广西 | 显示全部楼层
我对顽皮狗有信心,希望PS5再来一个4K版本

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发表于 2018-11-21 01:40  ·  英国 | 显示全部楼层
怎么这个时候还对着好久之前的演示分析

审判者

谎言编造者

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发表于 2018-11-21 05:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这视频也太老了吧...都6\7月的视频,现在跑来发新闻区....

分析有个毛用,等游戏出来自然就知道了。现在说啥都是浪费口水。
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