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楼主: Q擎天

[业界] 育碧高级动画师Dan Lowe对美末2演示的分析

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发表于 2018-11-21 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2018-11-21 10:15 编辑
dmc0515 发表于 2018-11-21 10:11
我看了演示也完全想不出什么逻辑来实现演示中的各种顺滑动作,似乎每一个动画都是为了当前的情况量身定制的 ...


顽皮狗一个吉普车上下就做了前后左右4种上车动画附加NPC的互动,别的游戏基本就自动绕到驾驶室上车了,还要加上主动拉绳子绕树拉车这种麻烦的动作,顽皮狗真的就是头铁喜欢堆细节到极致。
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发表于 2018-11-21 10:15  ·  四川 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-11-21 10:01
顽皮狗的神海4人物和环境的互动之高至今都没有游戏超越,育碧动画师不理解很正常。 ...


育碧怎么做到让小岛秀夫赞不绝口的人物飘逸的攀爬身姿 而秘境的攀爬跳跃却总是那么生硬 顽皮狗无法理解

育碧一比一真实建筑的刻画 让只会卡通化的顽皮狗也无法理解

垃圾年货刺客信条奥德赛ign9.2 居然比索饭翘首企盼的秘境4高0.2 顽皮狗也无法理解

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发表于 2018-11-21 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2018-11-21 10:20 编辑
LC_GOOOOOOAL 发表于 2018-11-21 10:15
育碧怎么做到让小岛秀夫赞不绝口的人物飘逸的攀爬身姿 而秘境的攀爬跳跃却总是那么生硬 顽皮狗无法理解
...


首先,说到攀爬,神海4的双人跨人攀爬这种复杂互动,育碧哪个游戏做出来了?

其次,顽皮狗的建筑不是1:1?

第三,我不只信IGN一家,MC才是标准

第四,别回我,根据你35楼的表演,我不想和你讨论

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发表于 2018-11-21 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2018-11-20 22:54
看奎爷蒙皮就能发现……尤其是动作时的暂停摄影观察蒙皮
肌肉运动非常真实!!!
可以说是别人CG做拟真, ...

只要模型面数不是太低,都可以达到的,就是蒙皮的时候要加入其他的变形处理,难度倒是不大,就是要细心,而且这个又有照相模式,可以随时观察模型,所以做这个是必要的,有些公司不做是因为没有必要这么做,而不是做不出来

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发表于 2018-11-21 10:25  ·  美国 | 显示全部楼层
jameskyd 发表于 2018-11-21 10:23
只要模型面数不是太低,都可以达到的,就是蒙皮的时候要加入其他的变形处理,难度倒是不大,就是要细心, ...

然而一个游戏是神作还是平庸大部分时候都是由诸多这类“努力一把可以做出来只是我们为了节约资源没有做”的细节决定的。
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发表于 2018-11-21 10:26  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOOOOOOAL 于 2018-11-21 10:36 编辑

双人跨人攀爬互动牛逼啊 不好意思育碧十年前就会了

跟育碧比攀爬 关公面前舞大刀 迈克面前耍嘿嘿

FireShot Capture 33 - 波斯王子4:重生攻略秘籍专题_波斯王子4:重生攻略大全_ - htt.png

顽皮狗建筑1:1?

1:1:1调和油吧

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发表于 2018-11-21 10:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2018-11-21 10:25
然而一个游戏是神作还是平庸大部分时候都是由诸多这类“努力一把可以做出来只是我们为了节约资源没有做” ...

是,所以这种游戏公司出的个个都是精品,像育碧EA那种大厂是不可能做的,要出年货嘛,哪有这么多的时间去做细节,小公司就更不说了

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发表于 2018-11-21 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2018-11-20 20:35
顽皮狗的员工有上知乎透露,他们只有20个程序员,美术师数量非常巨大(圣莫妮卡也是) ...

其实估计是有很多技术美术吧,写shader和做贴图的美工

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发表于 2018-11-21 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
预购一出直接入豪华版~

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发表于 2018-11-21 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
都8102了,茶碗头的老号都被封了,然而他还是放不下神海4
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